Sobre el proyecto

Hecho entre amigos, por gusto

Drawn es un juego de cartas coleccionables gratuito hecho por un grupo pequeño de personas a las que les gustan los juegos de cartas y odian el pay-to-win. Esta página cuenta quiénes somos, por qué montamos esto y cómo es el mundo del juego.

El equipo

Drawn lo construye un equipo pequeño de amigos en su tiempo libre. No somos un estudio, no levantamos rondas de financiación y no hay comité de hoja de ruta. Todo el proyecto avanza con tardes libres, hilos de chat de grupo y una pila de comisiones de arte sin terminar.

Sí usamos herramientas de IA para echarnos una mano — para código, para tests y para generar arte de cartas provisional durante la beta mientras aterriza el arte comisionado. Lo decimos sin tapujos. El sistema narrativo, las reglas, el balance, la hoja de ruta y la parte comunitaria del juego son trabajo humano. La compute nos ayuda a sacar más cartas, más rápido. No estamos fingiendo lo contrario.

Si quieres ayudar — con arte, con playtesting, con feedback de reglas o traduciendo a tu idioma — escríbenos. Lo leemos todo. No hay formulario de solicitud ni revisión de portfolio. Si tienes algo que aportar, queremos saberlo.

La visión (por qué lo construimos)

La mayoría de TCGs digitales están montados para exprimirle el dinero a los jugadores. Los grandes cobran por sobres, venden cartas sueltas en el mercado secundario, lanzan eventos FOMO sin parar y balancean el juego para que quien más paga siempre tenga ventaja. Todos hemos jugado a esos juegos. Estamos cansados de ellos.

Drawn es una apuesta a largo plazo: que se puede construir un TCG de verdad sin nada de eso. Sin compras de sobres. Sin venta de cartas. Sin moneda premium. Sin cartas que solo puedas tener pagando. Las cartas las consigues jugando — abriendo sobres diarios, completando desafíos, disolviendo repetidas para fragmentos de crafteo, subiendo en la escalera ranked. Cada jugador tiene acceso al mismo pool de cartas, al mismo sistema de crafteo, a las mismas batallas.

El juego se sostiene con tres cosas: banners (pequeños, en sitios obvios), anuncios recompensados opcionales (ves uno, te llevas un sobre gratis) y cosméticos (dorsos de carta, skins de campo, flair de perfil — solo visuales, sin ventaja en el juego). Con eso basta. No necesitamos sacarle veinte euros al mes a cada jugador. Solo lo justo para mantener los servidores pagados y el dominio renovado.

La otra mitad de la visión es la honestidad. Te diremos cuándo algo está roto. Te diremos en qué estamos trabajando. Te diremos por qué nerfeamos una carta. No vamos a aparentar ser más grandes de lo que somos, ni más pequeños cuando metamos la pata. El Discord es el canal de fondo para todo esto — cada nota de parche aterriza ahí primero.

El mundo del juego

Drawn transcurre en un mundo de fantasía fragmentado construido en torno a siete elementos — fuego, agua, viento, tierra, metal, rayo y neutral. Los elementos interactúan en un bucle de piedra-papel-tijera: cada elemento no neutral gana a unos y pierde contra otros, así que el mazo que llevas marca la partida antes de que ninguno de los dos jugadores haya jugado una carta. Neutral queda fuera del ciclo y no concede ventaja en ningún sentido.

Las cartas vienen en tres sabores. Las criaturas pelean en primera línea. Los objetos hacen todo lo demás — buffs, equipamientos, hechizos, jugadas reactivas. Las cartas de campo reconfiguran todo el tablero mientras siguen en juego. Montas un mazo, lo llevas a un tablero pequeño y lo juegas turno a turno contra otra persona.

Las batallas son multijugador en tiempo real en tu navegador. Dos jugadores se turnan invocando, atacando y reaccionando bajo un temporizador de turno. El servidor aplica las reglas — ningún cliente puede hacer trampas mirando la mano del rival — y cada partida se guarda como una repetición que puedes compartir. Ganes, pierdas o empates, el juego deja constancia.

Por encima del combate momento a momento hay una capa fina de meta: temporadas ranked con ascenso y descenso por divisiones, desafíos diarios y semanales con recompensas por racha, gremios con progresión compartida, torneos con visualizadores de bracket y una capa de colección que registra cada carta que has tenido y cada set que has completado. Todo funciona en una pestaña del navegador — sin instalar nada, sin tienda de apps, sin DRM.

Seguimos añadiendo cartas, sets y modos. Al mundo le sobra sitio para crecer, y los sistemas que hemos sacado hasta ahora son los que queremos seguir construyendo durante mucho tiempo. Si quieres seguir lo que viene, la página de changelog es la fuente de la verdad. Si quieres sugerir lo siguiente, o simplemente pasarte a charlar sobre ideas de mazos, el Discord está abierto.

Eso es el proyecto. Gratis, financiado con anuncios, sin pay-to-win, construido a la vista, escrito por gente a la que le gusta el género y quiere que sea mejor. Si te suena bien, la portada tiene un botón de registro.

Sobre Nosotros — Drawn TCG