Cartas Destacadas
Dios del Trueno
La evolución del Storm Raptor y la pieza central de cualquier mazo de arquetipo rayo. Cuando un Dios del Trueno entra en el campo, cada aliado rayo de tu lado gana un aumento permanente de ataque gracias a la pasiva Conductor de Tormenta — y su activa Tormenta Eléctrica reparte daño a todas las criaturas enemigas a la vez. Mucho compromiso, mucha recompensa. El tipo de carta sobre la que montas toda una estrategia en cuanto tiras una, y el tipo de carta alrededor de la que los rivales empiezan a jugar en cuanto te ven invocar la forma base.
Titán de Metal
El muro al que aspira a crecer todo mazo de metal. 110 puntos de vida base y una pasiva de Armadura Regenerativa que recupera 8 PV por turno significan que un Titán de Metal puede plantarse en una zona central y aguantar paliza tras paliza mientras montas el resto de tus jugadas. Su activa Golpe del Titán pega 14 de daño a cada criatura enemiga — un botón de barrido que reservas para el momento en que el rival se ha sobrecomprometido. Tarda en llegar, brutal cuando llega.
Zorro Ceniza
Una criatura de fuego rápida y de bajo coste que puede atacar el mismo turno en que la invocas gracias a su pasiva Estela de Brasas. Su activa Embestida Llameante hace daño decente con un 30% de probabilidad de dejar quemadura en el objetivo — es decir, aunque el impacto inmediato no remate a la criatura, la quemadura seguirá tictaqueando durante los dos turnos siguientes. Buena elección de tempo temprano para cualquier mazo agresivo de fuego, y una de las cartas que seguramente verás en tus primeros sobres.
Cangrejo Burbuja
Criatura defensiva de agua pensada para la supervivencia más que para el daño. Su pasiva Caparazón Duro reduce permanentemente el daño entrante en 3, y la activa Escudo de Burbuja genera una barrera de 15 PV que absorbe el siguiente pico de daño que reciba tu equipo. No es un gran atacante — 12 de ATQ base no gana peleas en solitario — pero coloca un Cangrejo Burbuja delante de una criatura frágil de mucho valor y todo tu lado de la mesa se convierte de pronto en un problema de romper.
Conejo Voltio
Velocidad pura. El Conejo Voltio se salta la regla habitual de mareo de invocación gracias a su pasiva Carga Rápida — invócalo y ataca con él el mismo turno para soltar 16 de daño al instante. Su defensa baja y unos puntos de vida modestos hacen que no se quede mucho tiempo en el tablero, pero como rematador cuando al rival le quedan uno o dos puntos de vida, es exactamente el estallido que quiere el arquetipo rayo. Quien juega agresivo sacará esta carta de cada sobre y sonreirá.
Sapo de Barro
El currante del mazo de tierra. Rareza común, coste bajo, estadísticas modestas — pero la pasiva Escudo de Barro le quita 2 fijos a cada impacto entrante, algo que pesa más de lo que sugieren los números en partidas largas. Los Sapos de Barro se acumulan bien: dos o tres apoyando a una criatura de tierra más pesada absorben una cantidad sorprendente de presión por casi nada de coste de mazo. La primera carta de la que se enamora mucha gente que empieza con tierra.
Murciélago Ráfaga
Un iniciador de viento pequeño y común que pega por encima de su peso gracias a la pasiva Evasión — el primer golpe que recibe se anula por completo. Combínalo con la activa Corte de Viento para sacar daño fiable y barato y tienes una criatura en la que los rivales tienen que invertir dos ataques antes de que deje de ser útil. Ideal para mazos de viento nuevos que están aprendiendo a aprovechar el ciclo de ventaja elemental sin que se los lleven del tablero en el turno uno.
Esa es solo la selección curada. El pool de cartas completo es más grande — cada elemento tiene varias líneas de criaturas, cadenas de evolución, soporte de objetos y cartas de campo. Regístrate para empezar a abrir sobres y sacar el resto de la colección.