Cartas Destacadas
Dios del Trueno
La evolución del Storm Raptor y la pieza central de cualquier mazo del arquetipo rayo. Cuando un Dios del Trueno entra al campo, cada aliado rayo de tu lado gana un aumento permanente de ataque gracias a la pasiva Conductor de Tormenta — y su activa Tormenta Eléctrica reparte daño a todas las criaturas enemigas a la vez. Mucho compromiso, mucha recompensa. La carta sobre la que armas toda una estrategia en cuanto sacas una, y la que los rivales empiezan a jugar con cuidado en cuanto te ven invocar la forma base.
Titán de Metal
El muro al que aspira a crecer todo mazo de metal. 110 puntos de vida base y una pasiva de Armadura Regenerativa que recupera 8 PV por turno hacen que un Titán de Metal pueda plantarse en una zona central y aguantar paliza tras paliza mientras armas el resto de tus jugadas. Su activa Golpe del Titán pega 14 de daño a cada criatura enemiga — un botón de barrida que reservas para cuando el rival se sobrecomprometió. Tarda en llegar, brutal cuando llega.
Zorro Ceniza
Una criatura de fuego rápida y barata que puede atacar el mismo turno en que la invocas gracias a su pasiva Estela de Brasas. Su activa Embestida Llameante hace daño decente con un 30% de probabilidad de dejar quemadura en el objetivo — o sea, aunque el golpe inmediato no remate a la criatura, la quemadura va a seguir tickeando durante los dos turnos siguientes. Buena elección de tempo temprano para cualquier mazo agresivo de fuego, y una de las cartas que seguro vas a ver en tus primeros sobres.
Cangrejo Burbuja
Criatura defensiva de agua pensada para sobrevivir más que para pegar. Su pasiva Caparazón Duro reduce permanentemente el daño entrante en 3, y la activa Escudo de Burbuja genera una barrera de 15 PV que absorbe el próximo pico de daño que reciba tu equipo. No es un gran atacante — 12 de ATQ base no gana peleas solo — pero colocá un Cangrejo Burbuja delante de una criatura frágil pero valiosa y todo tu lado de la mesa se vuelve de repente un problema de romper.
Conejo Voltio
Velocidad pura. El Conejo Voltio se salta la regla habitual de mareo de invocación gracias a su pasiva Carga Rápida — invocalo y atacá con él el mismo turno para sacar 16 de daño al instante. Su defensa baja y unos puntos de vida modestos hacen que no aguante mucho en el tablero, pero como rematador cuando al rival le quedan uno o dos puntos de vida, es exactamente el estallido que quiere el arquetipo rayo. Quien juega agresivo va a sacar esta carta de cada sobre y sonreír.
Sapo de Barro
El laburante del mazo de tierra. Rareza común, costo bajo, estadísticas modestas — pero la pasiva Escudo de Barro le saca 2 fijos a cada golpe entrante, algo que pesa más de lo que sugieren los números en partidas largas. Los Sapos de Barro se acumulan bien: dos o tres acompañando a una criatura de tierra más pesada absorben una cantidad sorprendente de presión por casi nada de costo de mazo. La primera carta de la que mucha gente que arranca con tierra se enamora.
Murciélago Ráfaga
Un iniciador de viento chico y común que pega por encima de su peso gracias a la pasiva Evasión — el primer golpe que recibe se anula por completo. Combinalo con la activa Corte de Viento para sacar daño confiable y barato y tenés una criatura en la que los rivales tienen que invertir dos ataques antes de que deje de ser útil. Ideal para mazos de viento nuevos que están aprendiendo a aprovechar el ciclo de ventaja elemental sin que los saquen del tablero en el turno uno.
Esa es solo la selección curada. El pool de cartas completo es más grande — cada elemento tiene varias líneas de criaturas, cadenas de evolución, soporte de objetos y cartas de campo. Regístrate para empezar a abrir sobres y sacar el resto de la colección.