L'équipe
Drawn est construit par une petite équipe d'amis sur leur temps libre. Nous ne sommes pas un studio, nous n'avons pas levé d'argent, et il n'y a pas de comité de roadmap. Tout le projet tourne sur des soirées libres, des fils de discussion en groupe, et une pile de commandes d'art inachevées.
Nous utilisons des outils d'IA pour nous aider — pour le code, pour les tests, et pour générer des illustrations de cartes provisoires pendant la phase bêta en attendant les œuvres commandées. Nous sommes transparents là-dessus. Le système d'histoire, les règles, l'équilibrage, la roadmap, et la partie communauté du jeu sont entièrement du travail humain. Le compute nous aide à livrer plus de cartes, plus vite. Nous ne prétendons pas le contraire.
Si tu veux aider — avec de l'art, du playtest, des retours sur les règles, ou en traduisant dans ta langue — envoie-nous un message. Nous lisons tout. Pas de formulaire de candidature, pas de revue de portfolio. Si tu as quelque chose à apporter, nous voulons en entendre parler.
La vision (pourquoi nous avons construit ça)
La plupart des TCG numériques sont construits autour de la pression d'argent sur les joueurs. Les gros font payer les packs, vendent des cartes à l'unité sur le marché secondaire, organisent des événements FOMO en continu, et équilibrent le jeu pour que ceux qui paient le plus aient toujours un avantage. Nous y avons tous joué. Nous en avons assez.
Drawn est un pari long terme : on peut construire un vrai TCG sans rien de tout ça. Pas d'achat de packs. Pas de vente de cartes. Pas de monnaie premium. Pas de carte qu'on ne peut posséder qu'en payant. Tu obtiens des cartes en jouant — en ouvrant les packs quotidiens, en complétant des défis, en dissolvant des doublons en fragments de craft, en grimpant l'échelle classée. Chaque joueur a accès au même pool de cartes, au même système de craft, aux mêmes combats.
Le jeu tourne sur trois choses : des bannières publicitaires (petites, à des endroits évidents), des publicités récompensées optionnelles (tu en regardes une, tu obtiens un pack gratuit), et des cosmétiques (dos de cartes, skins de terrain, flair de profil — purement visuels, aucun avantage en jeu). C'est suffisant. Nous n'avons pas besoin d'extraire vingt euros par mois de chaque joueur. Nous avons juste besoin de quoi payer les serveurs et renouveler le domaine.
L'autre moitié de la vision, c'est l'honnêteté. Nous te dirons quand quelque chose est cassé. Nous te dirons sur quoi nous travaillons. Nous te dirons pourquoi une carte a été nerfée. Nous ne prétendrons pas être plus grands que nous le sommes, ni plus petits quand nous faisons une erreur. Le Discord est le canal arrière de tout ça — chaque note de patch sort là d'abord.
Le monde du jeu
Drawn se déroule dans un monde fantastique fragmenté construit autour de sept éléments — feu, eau, vent, terre, métal, foudre, et neutre. Les éléments interagissent en pierre-papier-ciseaux : chaque élément non-neutre bat certains et perd contre d'autres, donc le deck que tu apportes façonne la matchup avant qu'aucun joueur n'ait posé une carte. Le neutre est en dehors du cycle et n'a aucun avantage de chaque côté.
Les cartes existent en trois saveurs. Les créatures combattent en première ligne. Les objets font tout le reste — buffs, attachements, sorts, jeux réactifs. Les cartes terrain remodèlent le champ de bataille tant qu'elles sont en jeu. Tu construis un deck, tu l'apportes sur un petit plateau, tu le joues tour par tour contre une autre personne.
Les combats sont en multijoueur temps réel dans ton navigateur. Deux joueurs alternent en invoquant, attaquant et réagissant sous un timer de tour. Le serveur fait tourner les règles — aucun client ne peut tricher en regardant la main de l'adversaire — et chaque match est sauvegardé en replay que tu peux partager. Victoire, défaite, ou égalité, le jeu garde une trace.
Au-dessus du combat moment-à-moment, il y a une fine couche de méta : saisons classées avec promotions et relégations à paliers, défis quotidiens et hebdomadaires avec récompenses de série, guildes avec progression partagée, tournois avec visualiseurs de tableau, et une couche de collection qui suit chaque carte que tu as possédée et chaque set que tu as complété. Tout tourne dans un onglet de navigateur — pas d'install, pas d'app store, pas de DRM.
Nous ajoutons toujours des cartes, des sets, et des modes. Le monde a beaucoup d'espace pour grandir, et les systèmes que nous avons livrés sont ceux sur lesquels nous voulons construire pendant longtemps. Si tu veux suivre ce qui arrive, la page changelog est la source de vérité. Si tu veux suggérer la prochaine chose, ou juste discuter d'idées de deck, le Discord est ouvert.
Voilà le projet. Gratuit, financé par la pub, sans pay-to-win, construit ouvertement, écrit par des gens qui aiment le genre et veulent qu'il soit meilleur. Si ça te plaît, la page d'accueil a un bouton d'inscription.