O time
Drawn é construído por um pequeno time de amigos no tempo livre. Não somos um estúdio, não captamos investimento, não há comitê de roadmap. Todo o projeto roda em noites livres, threads de chat em grupo, e uma pilha de comissões de arte inacabadas.
Usamos ferramentas de IA para nos ajudar — para código, testes, e gerar arte de cartas provisória durante a fase beta enquanto as encomendas não chegam. Somos transparentes sobre isso. O sistema de história, regras, balanceamento, roadmap, e o lado comunidade do jogo são todo trabalho humano. O compute nos ajuda a entregar mais cartas, mais rápido. Não fingimos o contrário.
Se você quer ajudar — com arte, playtest, feedback de regras, ou traduzindo para sua língua — manda mensagem. Lemos tudo. Sem formulário de candidatura, sem revisão de portfólio. Se você tem algo a contribuir, queremos ouvir.
A visão (por que construímos isso)
A maioria dos TCGs digitais é construída para extrair dinheiro dos jogadores. Os grandes cobram por pacotes, vendem cartas no mercado secundário, fazem eventos FOMO constantes, e balanceiam o jogo para quem paga mais ter sempre vantagem. Já jogamos todos eles. Cansamos.
Drawn é uma aposta de longo prazo: dá para construir um TCG real sem nada disso. Sem compras de pacotes. Sem vendas de cartas. Sem moeda premium. Sem carta que só se obtém pagando. Você ganha cartas jogando — abrindo pacotes diários, completando desafios, dissolvendo duplicatas em fragmentos de criação, subindo a ranqueada. Todo jogador tem acesso ao mesmo pool de cartas, ao mesmo sistema de criação, às mesmas batalhas.
O jogo roda em três coisas: anúncios em banner (pequenos, em lugares óbvios), anúncios recompensados opcionais (assista um, ganhe um pacote grátis), e cosméticos (versos de carta, skins de campo, flair de perfil — puramente visual, sem vantagem em jogo). É o suficiente. Não precisamos extrair vinte reais por mês de cada jogador. Precisamos do necessário para pagar servidores e renovar o domínio.
A outra metade da visão é honestidade. Avisaremos quando algo estiver quebrado. Avisaremos no que estamos trabalhando. Avisaremos por que uma carta foi nerfada. Não fingiremos ser maiores do que somos, e não fingiremos ser menores quando errarmos. O Discord é o canal dos bastidores de tudo isso — cada nota de patch sai lá primeiro.
O mundo do jogo
Drawn é ambientado em um mundo de fantasia fragmentado em torno de sete elementos — fogo, água, vento, terra, metal, raio e neutro. Os elementos interagem em pedra-papel-tesoura: cada elemento não-neutro vence alguns e perde para outros, então o deck que você traz molda o matchup antes de qualquer carta ser jogada. O neutro fica fora do ciclo e não dá vantagem em nenhum lado.
Cartas vêm em três tipos. Criaturas lutam na linha de frente. Objetos fazem todo o resto — buffs, equipamentos, magias, jogadas reativas. Cartas de campo remodelam todo o campo de batalha enquanto estão em jogo. Você constrói um deck, traz para uma mesa pequena, joga turno a turno contra outra pessoa.
Batalhas são multiplayer em tempo real no navegador. Dois jogadores se alternam invocando, atacando e reagindo sob um cronômetro de turno. O servidor controla as regras — nenhum cliente pode trapacear olhando a mão do oponente — e cada partida é salva como replay para você compartilhar. Vitória, derrota ou empate, o jogo guarda registro.
Acima do combate momento a momento há uma camada fina de meta: temporadas ranqueadas com promoção e rebaixamento por tier, desafios diários e semanais com recompensas de sequência, guildas com progresso compartilhado, torneios com visualizadores de chave, e uma camada de coleção que rastreia cada carta que você teve e cada set completado. Tudo roda em uma aba do navegador — sem instalação, sem app store, sem DRM.
Ainda estamos adicionando cartas, sets e modos. O mundo tem espaço para crescer, e os sistemas que entregamos até agora são os que queremos construir em cima por muito tempo. Para acompanhar o que vem, a página changelog é a fonte da verdade. Para sugerir o próximo passo, ou só conversar sobre ideias de deck, o Discord está aberto.
Esse é o projeto. Gratuito, com publicidade, sem pay-to-win, construído abertamente, escrito por pessoas que amam o gênero e querem que ele seja melhor. Se isso soa bem, a página inicial tem um botão de cadastro.