Cartas em destaque
Deus do Trovão
A evolução do Storm Raptor e a peça central de qualquer deck de arquétipo raio. Quando um Deus do Trovão entra em campo, cada aliado raio do seu lado ganha um bônus de ataque permanente graças à passiva Condutor de Tempestade — e sua ativa Tempestade Elétrica distribui dano em todas as criaturas inimigas ao mesmo tempo. Muito compromisso, muita recompensa. O tipo de carta em volta da qual você monta uma estratégia inteira assim que tira uma, e o tipo de carta que os adversários começam a respeitar no momento em que te veem invocar a forma base.
Titã de Metal
O muro que todo deck de metal quer alcançar. 110 pontos de vida base e uma passiva de Armadura Regenerativa que recupera 8 PV por turno significam que um Titã de Metal pode se plantar numa zona central e aguentar surra atrás de surra enquanto suas outras jogadas se montam. Sua ativa Golpe do Titã bate 14 de dano em cada criatura inimiga — um botão de limpeza de campo que você guarda para o momento em que o oponente se sobrecomprometeu. Demora para chegar, brutal quando chega.
Raposa de Cinzas
Uma criatura de fogo rápida e barata que pode atacar no mesmo turno em que é invocada graças à sua passiva Trilha de Brasas. Sua ativa Investida Flamejante causa um dano decente com 30% de chance de deixar queimadura no alvo — ou seja, mesmo que o golpe imediato não finalize a criatura, a queimadura vai pulsar pelos dois turnos seguintes. Boa escolha de tempo inicial para qualquer build agressiva de fogo, e uma das cartas que você provavelmente vai ver nos seus primeiros pacotes.
Caranguejo Bolha
Criatura defensiva de água pensada para sobreviver mais do que para causar dano. Sua passiva Casca Dura reduz permanentemente o dano recebido em 3, e a ativa Escudo de Bolha gera uma barreira de 15 PV que absorve o próximo pico de dano que sua equipe levar. Não é um grande atacante — 12 de ATQ base não ganha briga sozinho — mas coloque um Caranguejo Bolha na frente de uma criatura frágil de alto valor e todo o seu lado da mesa de repente vira um problema de quebrar.
Coelho Voltagem
Velocidade pura. O Coelho Voltagem ignora a regra clássica de mareio de invocação graças à sua passiva Carga Rápida — invoque e ataque com ele no mesmo turno para soltar 16 de dano imediato. Defesa baixa e pontos de vida modestos fazem com que ele não fique muito tempo em campo, mas como finalizador quando o oponente está a um ou dois pontos de vida do zero, é exatamente o estouro que o arquétipo raio quer. Quem joga agressivo vai tirar essa carta de cada pacote e sorrir.
Sapo de Lama
O peão do deck de terra. Raridade comum, custo baixo, estatísticas modestas — mas a passiva Escudo de Lama tira 2 fixos de cada golpe recebido, algo que pesa mais do que os números crus sugerem em partidas longas. Sapos de Lama empilham bem: dois ou três apoiando uma criatura de terra mais pesada absorvem uma quantidade surpreendente de pressão por quase nada de custo de deck. A primeira carta da qual muita gente que começa com terra acaba se apaixonando.
Morcego Rajada
Um iniciador de vento pequeno e comum que bate acima do seu peso graças à passiva Evasão — o primeiro golpe que ele recebe é anulado por completo. Combine isso com a ativa Corte de Vento para causar dano confiável e barato e você tem uma criatura na qual os adversários precisam investir dois ataques antes que ela pare de ser útil. Ótimo para decks de vento novos que estão aprendendo a aproveitar o ciclo de vantagem elemental sem serem varridos do campo no primeiro turno.
Essas são só as escolhas curadas. O pool completo é maior — cada elemento tem múltiplas linhas de criaturas, cadeias de evolução, suporte de objeto, e cartas de campo. Cadastre-se para começar a abrir pacotes e puxar o resto.