Über das Projekt

Unter Freunden gebaut, zum Spaß

Drawn ist ein kostenloses Sammelkartenspiel von einer kleinen Gruppe Leute, die Kartenspiele lieben und Pay-to-Win nicht mögen. Diese Seite erzählt, wer wir sind, warum wir das gebaut haben, und wie die Spielwelt aussieht.

Das Team

Drawn wird von einem kleinen Team von Freunden in deren Freizeit gebaut. Wir sind kein Studio, wir haben kein Geld eingesammelt, und es gibt kein Roadmap-Komitee. Das ganze Projekt läuft auf freien Abenden, Gruppenchats und einem Stapel unfertiger Auftragskunst.

Wir nutzen KI-Tools zur Hilfe — für Code, fürs Testen, und zum Generieren von Platzhalter-Kartenkunst während der Beta-Phase, bis beauftragte Kunst eintrifft. Wir sind transparent dabei. Das Story-System, die Regeln, das Balancing, die Roadmap und der Community-Teil des Spiels sind alles menschliche Arbeit. Compute hilft uns, mehr Karten schneller zu liefern. Wir tun nicht so, als ob es anders wäre.

Wenn du helfen willst — mit Kunst, Playtesting, Regel-Feedback, oder mit Übersetzung in deine Sprache — schreib uns. Wir lesen alles. Kein Bewerbungsformular, keine Portfolio-Bewertung. Wenn du etwas beizutragen hast, wollen wir davon hören.

Die Vision (warum wir das gebaut haben)

Die meisten digitalen TCGs sind darauf gebaut, Geld aus Spielern zu pressen. Die Großen verkaufen Päckchen, einzelne Karten auf dem Sekundärmarkt, ständige FOMO-Events, und das Spiel ist so balanciert, dass die, die am meisten zahlen, immer einen Vorteil haben. Wir haben sie alle gespielt. Wir haben genug.

Drawn ist eine lange Wette: Man kann ein echtes TCG ohne all das bauen. Keine Päckchen-Käufe. Kein Kartenverkauf. Keine Premium-Währung. Keine Karte, die man nur durch Bezahlen besitzen kann. Du verdienst Karten durchs Spielen — durch tägliche Päckchen, Herausforderungen, Auflösen von Doppelten zu Crafting-Fragmenten, Aufstieg in der Rangliste. Jeder Spieler hat Zugang zum gleichen Kartenpool, demselben Crafting-System, denselben Kämpfen.

Das Spiel läuft auf drei Dingen: Banner-Werbung (klein, an offensichtlichen Stellen), optionale Belohnungs-Werbung (eine ansehen, ein freies Päckchen bekommen), und Kosmetik (Kartenrückseiten, Feld-Skins, Profil-Flair — rein visuell, kein Spielvorteil). Das reicht. Wir müssen nicht zwanzig Euro pro Monat aus jedem Spieler ziehen. Wir brauchen genug, um die Server zu bezahlen und die Domain zu erneuern.

Die andere Hälfte der Vision ist Ehrlichkeit. Wir sagen dir, wenn etwas kaputt ist. Wir sagen dir, woran wir arbeiten. Wir sagen dir, warum eine Karte genervt wurde. Wir tun nicht so, als wären wir größer, als wir sind, und nicht kleiner, wenn wir Fehler machen. Discord ist der Backchannel für all das — jede Patch Note erscheint dort zuerst.

Die Spielwelt

Drawn spielt in einer fragmentierten Fantasy-Welt rund um sieben Elemente — Feuer, Wasser, Wind, Erde, Metall, Blitz, und Neutral. Die Elemente interagieren in einer Stein-Schere-Papier-Schleife: jedes nicht-neutrale Element schlägt einige und verliert gegen andere, also formt das Deck, das du mitbringst, das Matchup, bevor jemand eine Karte gespielt hat. Neutral steht außerhalb des Zyklus und zahlt keinen Vorteil in beide Richtungen.

Karten gibt es in drei Geschmacksrichtungen. Kreaturen kämpfen vorne. Objekte machen den ganzen Rest — Buffs, Ausrüstung, Zauber, reaktive Spielzüge. Feldkarten formen das ganze Schlachtfeld um, solange sie im Spiel sind. Du baust ein Deck, bringst es auf einem kleinen Tisch, spielst es Zug für Zug gegen eine andere Person.

Kämpfe sind Echtzeit-Multiplayer im Browser. Zwei Spieler wechseln sich ab beim Beschwören, Angreifen und Reagieren unter einem Zug-Timer. Der Server bestimmt die Regeln — kein Client kann durch Blicken in die gegnerische Hand betrügen — und jedes Match wird als Replay gespeichert, das du teilen kannst. Sieg, Niederlage oder Unentschieden, das Spiel führt Buch.

Über dem Moment-zu-Moment-Combat liegt eine dünne Meta-Schicht: gewertete Saisons mit Auf- und Abstieg in Stufen, tägliche und wöchentliche Herausforderungen mit Streak-Belohnungen, Gilden mit geteiltem Fortschritt, Turniere mit Bracket-Ansicht und eine Sammlungsschicht, die jede Karte und jedes abgeschlossene Set verfolgt. Das Ganze läuft in einem Browser-Tab — keine Installation, kein App-Store, kein DRM.

Wir fügen weiter Karten, Sets und Modi hinzu. Die Welt hat viel Platz zum Wachsen, und die Systeme, die wir bisher veröffentlicht haben, sind die, auf denen wir lange aufbauen wollen. Wenn du verfolgen willst, was kommt, ist die Changelog-Seite die Quelle der Wahrheit. Wenn du das nächste Ding vorschlagen willst, oder einfach über Deck-Ideen plaudern, ist Discord offen.

Das ist das Projekt. Kostenlos, werbefinanziert, ohne Pay-to-Win, offen gebaut, geschrieben von Leuten, die das Genre lieben und es besser machen wollen. Wenn das gut klingt, hat die Startseite einen Anmeldeknopf.

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