Vorgestellte Karten
Donnergott
Die entwickelte Form des Sturmraptors und das Herzstück jedes Blitz-Archetyp-Decks. Wenn ein Donnergott das Feld betritt, erhält jeder andere Blitz-Verbündete auf deiner Seite einen permanenten Angriffsbonus durch die passive Sturmleiter-Fähigkeit — und seine aktive Donnerstrum-Fähigkeit verteilt Schaden auf jede gegnerische Kreatur gleichzeitig. Hohes Risiko, hoher Lohn. Die Art Karte, um die du eine ganze Strategie baust, sobald du eine ziehst, und die Art Karte, gegen die Gegner anfangen vorzuspielen, sobald sie dich die Grundform beschwören sehen.
Metalltitan
Die Mauer, zu der jedes Metalldeck heranwachsen will. 110 Basis-LP und eine passive Regenerative Rüstung, die pro Zug 8 LP wiederherstellt, bedeuten, dass sich ein Metalltitan in einer Mittelzone eingraben und Schlag um Schlag schlucken kann, während sich deine restlichen Spielzüge entfalten. Seine aktive Titanenschlag-Fähigkeit trifft jede gegnerische Kreatur mit 14 Schaden — ein Brett-Säuberungsknopf, den du dir für den Moment aufhebst, in dem der Gegner sich übernommen hat. Braucht lange zum Aufstellen, brutal, sobald er steht.
Aschefuchs
Eine schnelle, kostengünstige Feuerkreatur, die dank ihrer passiven Glutspur-Fähigkeit im selben Zug angreifen kann, in dem sie beschworen wird. Ihre aktive Flammensturm-Fähigkeit fügt soliden Schaden zu mit 30 % Chance, einen Brennstatus auf dem Ziel zu hinterlassen — das heißt, selbst wenn der unmittelbare Treffer eine Kreatur nicht erledigt, wird der Brand für die nächsten zwei Züge ticken. Gute Tempo-Wahl in der Frühphase für jeden aggressiven Feuer-Build und eine der Karten, die du wahrscheinlich in deinen ersten Packs sehen wirst.
Blasenkrabbe
Defensive Wasserkreatur, die ums Überleben gebaut ist, nicht um Schaden. Ihre passive Hartschalen-Fähigkeit senkt eingehenden Schaden permanent um 3, und die aktive Blasenschild-Fähigkeit erzeugt eine Barriere mit 15 LP, die den nächsten Schadenspaket deines Teams schluckt. Kein großer Angreifer — 12 Basis-ATK gewinnt keine Solokämpfe — aber stelle eine Blasenkrabbe vor eine fragile, wertvolle Kreatur, und deine ganze Tischseite wird plötzlich zum Problemfall.
Volthase
Reine Geschwindigkeit. Der Volthase ignoriert die übliche Beschwörungs-Erschöpfung dank seiner passiven Schnellladung — beschwöre ihn und greife im selben Zug für 16 sofortige Schadenspunkte an. Niedrige Verteidigung und mäßige Lebenspunkte bedeuten, dass er nicht lange auf dem Brett bleibt, aber als Finisher, wenn dem Gegner ein oder zwei Lebenspunkte bis null fehlen, ist er genau der Burst, den der Blitz-Archetyp will. Aggressive Spieler ziehen diese Karte aus jedem Pack und grinsen.
Schlammkröte
Der Alltagsheld des Erddecks. Gemeine Seltenheit, niedrige Kosten, mäßige Werte — aber die passive Schlammschild-Fähigkeit zieht jedem eingehenden Treffer pauschal 2 ab, und das wiegt in langen Partien mehr, als die nackten Zahlen vermuten lassen. Schlammkröten stapeln sich gut: zwei oder drei zur Unterstützung einer schwereren Erdkreatur saugen erstaunlich viel Druck auf für fast keine Deckkosten. Die erste Karte, in die sich viele Erd-Neulinge verlieben.
Windstoßfledermaus
Ein kleiner, gewöhnlicher Wind-Starter, der dank der passiven Ausweich-Fähigkeit über seinem Gewicht zuschlägt — der erste Treffer, den er einsteckt, wird komplett negiert. Kombiniere das mit der aktiven Windschneider-Fähigkeit für günstigen, verlässlichen Splitterschaden und du hast eine Kreatur, in die Gegner zwei Angriffe stecken müssen, bevor sie aufhört, nützlich zu sein. Super für neue Winddecks, die lernen, den Elementvorteilszyklus zu nutzen, ohne im ersten Zug vom Brett gefegt zu werden.
Das sind nur die kuratierten Auswahlen. Der volle Kartenpool ist größer — jedes Element hat mehrere Kreaturenlinien, Evolutionsketten, Objekt-Support, und Feldkarten. Melde dich an, um Päckchen zu öffnen und den Rest der Sammlung zu ziehen.