Tägliche Login-Belohnungen überarbeitet + Einlösecodes — verdiene täglich Fragmente und löse Community-Codes ein
Zwei Community-Änderungen kommen zusammen. (1) Die tägliche Anmeldung wirft keine Gratis-Packs mehr nach Schema F aus — sie gewährt jetzt täglich Pack-Fragmente nach einem [3,3,3,5,5,5,8]-Zyklus, und das Vollenden einer Woche in Folge gibt einen ansteigenden Pack-Bonus (1 → 2 → 3 → 4, gedeckelt bei 4). Verpasse einen Tag und die Serie fällt auf null — schaffe die Woche, um die Verankerungsbelohnung mitzunehmen. (2) Neuer Bereich im Profil-Tab zum Einlösen von Codes (z. B. WELCOME-2026, Partnercodes, Creator-Verlosungen). Codes können jede Kombination aus Packs, Fragmenten und Seltenheits-Stückchen liefern; Admins legen sie im neuen Codes-Tab des Admin-Panels an, mit optionalen Nutzungs-Caps und Ablaufzeitstempeln.
Tägliche Belohnungen
- Täglicher Fragment-Zyklus: [3, 3, 3, 5, 5, 5, 8] nach deiner Serien-Position. Fragmente sammeln sich für Schmieden und Pack-Umwandlung.
- Wochenend-Pack-Bonus an Tag 7 / 14 / 21 / 28 / …: +1 Pack in der ersten Woche, +2 in der zweiten, +3 in der dritten, +4 ab Woche 4 (Deckel).
- Verpasst du einen Tag → die Serie fällt auf 0; der nächste 'Woche-vollendet'-Bonus startet wieder bei +1. Die alten Meilenstein-Boni +3 / +5 / +10 an Tag 7 / 14 / 28 entfallen.
- Kalender-UI aktualisiert: 7-Tage-Streifen mit der aktuellen Woche plus 'Wo N'-Plakette für die kumulierten abgeschlossenen Wochen.
- Bestehende Serien wurden beim Deploy auf null zurückgesetzt, damit alle den neuen Plan auf gleicher Basis beginnen — kein halbwöchiger Übertrag.
Einlösecodes
- Neuer 'Einlösen'-Bereich im Profil-Tab — Code eingeben, Belohnung sehen, deine letzten 20 Einlösungen ansehen.
- Jeder Nutzer kann einen Code höchstens einmal einlösen (per Eindeutigkeitsindex pro (Code, Nutzer) abgesichert — keine Doppel-Einlösungen).
- Codes können Packs, Fragmente und Seltenheits-Stückchen in jeder Kombination tragen; der Admin legt die Belohnung beim Erstellen fest.
- Optionaler Gesamt-Nutzungsdeckel (z. B. 'nur die ersten 100 Einlösungen') und Ablaufdatum pro Code (z. B. 'gültig bis Freitag').
- Auf 5 Versuche pro Minute pro Nutzer begrenzt, damit Tipp-Brute-Force keine Chance hat. Jedes Erstellen / Bearbeiten / Löschen eines Codes durch den Admin landet im Audit-Log.
Breitere In-Game-Übersetzungs-Welle
- Karten-Beschriftungen (ATK / DEF / LP / PM / Passiv), Plaketten (NEU!, ✦ Neu, Bald in Rotation, Legacy) und Phasen-Tags (Baby / Phase 1-3 / MAX) erscheinen jetzt in deiner Sprache in Sammlung, Gacha-Reveal und Kampfanzeigen.
- Benachrichtigungs-Glocke + Gildenkriegs-Toasts: jede Zeile, das 'vor X'-Suffix, das Sieg/Niederlage/Unentschieden-Badge und die Belohnungs-Zusammenfassung laufen jetzt durch die Locale, inklusive polnischer/russischer Pluralformen.
- Kampfraum-Chrome (Lobby-Text, 'Gerät drehen'-Overlay, Hand-Label, Gegner-Präfix, Zielhinweis, Abbrechen-Link) und das Reward-Ad-Overlay (Laden, Fehlergründe, Einlöse-Button, 'Sichtbar lassen'-Hinweis) sind jetzt vollständig lokalisiert.
- Bestätigungs-Flow der Kopien-Galerie (Levelfortschritt, Zerlegungsbestätigungen, Hinweise zu gesperrtem Deck und ausstehendem Tausch, Rate-Limit-Countdown, Vorschau für Fragmente / Stückchen) — jede zuvor nur englische Zeichenkette ist jetzt pro Sprache.
- ErrorBoundary-Fallback (Neuladen-Button + sicherer Text) und WalletBar-Tooltips (Packs / Fragmente / Pity / Tagesbonus verfügbar) erscheinen jetzt in der aktiven Sprache in allen 12 unterstützten Locales.
- Pre-Auth-Oberflächen Ende-zu-Ende übersetzt: Login / Registrierung / 2FA / Passwort vergessen / Passwort zurücksetzen (Titel, Untertitel, Platzhalter, Buttons, Fehler- und Erfolgsmeldungen, Alters- + AGB-Gate-Text, Hinweis auf unbestätigte E-Mail mit Cooldown-Timer).
- Onboarding-Overlay beim ersten Start (3 aktive Schritte + Punkt-Indikatoren, Überspringen- und Weiter-Buttons, alle Beschreibungen von Kartentyp / Seltenheit / Holo / Phase / Fähigkeit) jetzt in deiner Sprache, damit der Erste-Pack-Flow nativ landet.
- Flavor-Zeilen während des Pack-Öffnens: 58 einzigartige Sätze × 12 Locales (~700 kreative Schreibakte), damit der Text, der beim Öffnen rotiert, in deiner Sprache erscheint — bei Standard-, Gold- und Diamantpacks.
Sprachfeinschliff auf der gesamten Seite
- Das Cookie-Banner wechselt jetzt bei jedem Sprachwechsel korrekt die Sprache — vorher blieb es ab dem zweiten Wechsel auf der zuerst besuchten Sprache hängen (z. B. /es → /en wechselte, aber /en → /it ließ das englische Banner über der italienischen Seite stehen).
- Featured Cards (die Showcase-Seite) Ende-zu-Ende in alle 12 unterstützten Sprachen übersetzt — jeder Kartenname und jeder 100-150-Wörter-Marketingtext ist jetzt nativ, statt für nicht-spanisch- und nicht-englischsprachige Besucher auf Spanisch zurückzufallen.
- Einträge der Neuheiten-Seite: dieser Eintrag und die zwei davor (2026-04-28 — Übersetzung des Kartentextes + Klarstellung des Mass-Dissolve-Deckels) sind jetzt ebenfalls in allen 12 Sprachen vollständig nativ. Ältere Einträge fallen elegant auf Englisch zurück, während wir sie in kommenden Releases nachziehen.
- Karten-Detail-Modal: die 'X Kopien'-Plakette und der Mass-Dissolve-Deckel spiegeln jetzt die Karte wider, die du wirklich ansiehst — vorher zeigte das Öffnen einer Karte und dann das Wechseln zu einer anderen in derselben Modal-Session den Zählerstand der ERSTEN Karte für jede folgende Karte, was zu falschen Zahlen wie '4 Kopien' auf einem Stapel führte, von dem du tatsächlich 19 hattest.
Kartentexte jetzt in deiner Sprache — Namen, Flavor und Fähigkeitsbeschreibungen für alle 113 Karten übersetzt
Bis heute war die Oberfläche lokalisiert, aber die Karteninhalte blieben Englisch: Namen, Flavor-Zeilen, Fähigkeitsnamen und Beschreibungen erschienen in Englisch, egal welche Sprache du gewählt hattest. Wir haben alle 113 Karten ins Spanische (Spanien + LATAM-Fallback), Französische, Italienische, Deutsche, Portugiesische (BR + PT-Fallback), Polnische, Niederländische, Russische und Türkische übersetzt — also den kanonischen Namen plus Flavor, plus aktive und passive Fähigkeitsnamen und -beschreibungen, wo vorhanden. Die englische Server-Payload bleibt für die Datenbank maßgeblich; was du auf dem Bildschirm siehst, wird clientseitig je nach Sprache überlagert, sodass die Karten-Identität bei Sprachwechseln und Tauschvorgängen gleich bleibt. Fehlt für ein Feld einer Karte eine Übersetzung, fällt sie auf den englischen Text zurück — nie auf eine Leerstelle.
Was sich geändert hat
- Alle 113 Kartennamen in 11 Zielsprachen übersetzt (es, es-419, fr, it, de, pt-BR, pt-PT, pl, nl, ru, tr) — pt-PT und es-419 sind jetzt voll als native Varianten gepflegt, nicht als Fallback.
- PT-PT (europäisches Portugiesisch): regionale Schreibweisen (Fênix→Fénix, Tectônico→Tectónico, Gêiser→Géiser, Fumaça→Fumo), eigene Vokabeln (mordida→dentada, filhote→cria, pulinho→saltinho, quica→salta, terremoto→terramoto, demais→restantes, libera→liberta, bravo→zangado), enklitische Klitikastellung (se alimenta→alimenta-se, a se tornar→a tornar-se) und tu-Imperative (Você não passará→Tu não passarás).
- es-419 (lateinamerikanisches Spanisch): LATAM-natürliche Formulierungen (Picado en Bomba→Bombardeo en Picada), Vermeidung von 'Concha' (vulgär im Cono Sur) durch 'Caparazón' aus Sicherheit ersetzt, und ein klarer Hinweis, dass voseo (AR/UY) bewusst nicht angewendet wird, damit der Katalog quer durch LATAM universell bleibt.
- Flavor-Zeilen für jede Karte übersetzt — also 113 einzigartige Lore-Strings × 9 Sprachen.
- Namen und Beschreibungen aktiver Fähigkeiten für die 60 Kreaturenkarten übersetzt, die welche haben.
- Namen und Beschreibungen passiver Fähigkeiten für die 50 Kreaturenkarten übersetzt, die welche haben.
- An jeder Stelle eingebunden, an der eine Karte gerendert wird: Sammlungsraster, Karten-Modal, Kartenvergleich, Deckbauer, Schmiede-Modal, Schmiede-Tab, Gacha-Reveal, Draft-Raum, Hand und Zonen im Kampf, Hover-Tooltips, Drag-Vorschauen, Tausch-Angebots-Dropdowns und Tausch-Vorschau.
Hinweise
- Objekt-Statzeilen wie '+5 ATK.' oder 'Feuer +3 ATK.' bleiben unverändert — das ist mechanischer Text, wo eine Übersetzung keinen Mehrwert bringt.
- Die Karten-Identität (card_id, instance_id, Holo-Seed, ATK/DEF/LP/PM) bleibt über das Sprach-Overlay hinweg erhalten — nur die angezeigten Strings ändern sich. Tausch, Decks und Kampf-Replays sind 100 % sprachübergreifend kompatibel.
Mass-Dissolve-Deckel erklärt sich jetzt selbst — du siehst, warum dein Max ist, was es ist
Spieler-Feedback nach dem Launch von Mass-Dissolve: Das Changelog sagte „bis zu 50 pro Stapel“, aber ein Spieler mit nur 21 Kopien einer Karte traf auf einen Deckel von 20 und vermutete einen Bug. Da war kein Bug — der Server stellt sicher, dass „mindestens 1 Kopie jeder Karte erhalten bleibt“, also stoppt ein 21er-Stapel in einem Rutsch bei 20. Der Deckel war immer min(Server-Max 50, qualifizierende Kopien, Gesamtkopien − 1); er war nur unsichtbar. Jetzt sagt das Label des Einstiegs-Buttons exakt deinen Stapel-Deckel in der Form „max N von M qualifizierend“, und ein Hover-Tooltip erklärt die bindende Beschränkung (Server-Deckel, Qualifikation oder Behalte-1). Die Kopfzeile des Auswahl-Panels wiederholt die Beschränkung, damit du nie raten musst.
Was sich geändert hat
- Der Einstiegs-Button von Mass Dissolve zeigt jetzt „💠💠 Mass Dissolve... (max N von M qualifizierend)“ statt nur „(M qualifizierend)“ — N ist der tatsächliche Auswahl-Deckel, der Server-Cap + Behalte-1 berücksichtigt.
- Das Hover-Tooltip am Button zeigt den bindenden Grund: „Server-Max 50“, „M qualifizierend“ oder „behalte 1 von T gesamt“.
- Die Kopfzeile des Auswahl-Panels hängt jetzt die bindende Beschränkung an die Deckel-Zahl, damit der Grund ohne Hover sichtbar ist.
- Verhalten unverändert: Die Behalte-1-Regel wurde schon immer serverseitig erzwungen. Diese Änderung ist reine UX-Klarheit — gleiche Schutzmechanismen, transparentere Labels.
Mass-Dissolve — lös bis zu 50 Kopien einer Karte in einer einzigen Aktion auf
Sammler, das hier ist für euch. Gemeinsame Kopien einzeln aufzulösen brannte das Pro-Spieler-Rate-Limit-Fenster runter — ein Spieler mit 80 Commons einer einzigen Karte konnte sie realistisch nicht in einer Session abarbeiten. Die Karten-Detailansicht zeigt jetzt einen „Mass-Dissolve...“-Button unter dem bisherigen Pro-Kopie-Dissolve, der erscheint, sobald du mindestens 2 qualifizierende Kopien der Karte hast, die du gerade ansiehst. Klick drauf, wähl die Druck-Nummern aus einer Kachelgrid aus (gesperrte / im-Deck / im-aktiven-Tausch-Kopien sind ausgegraut und deaktiviert), und der ganze Stapel geht mit einer Bestätigung + einem Rate-Limit-Slot durch. Server-Cap ist 50 pro Aufruf, so dass die Antwort immer flott ist. Die Belohnungs-Vorschau zeigt dir exakt die Fragmente + seltenheitsspezifischen Stückchen, die du bekommst, bevor du Alle zerstören drückst.
Was sich geändert hat
- Karten-Detailansicht → neuer „💠💠 Mass Dissolve... (N qualifizierend)“-Button unter dem Pro-Kopie-Dissolve. Erscheint nur, wenn du ≥2 qualifizierende Kopien hast (qualifizierend = nicht gesperrt + nicht im Deck + nicht in aktivem Tausch).
- Die Kachel-Grid zeigt jede Kopie mit ihrer Druck-Nummer + Holo- / Gesperrt- / Im-Deck- / Im-Tausch-Markern. Nicht qualifizierende Kacheln sind ausgegraut und deaktiviert. Die Auswahl ist auf min(50, qualifizierend, Kopien − 1) gedeckelt, sodass du den Stapel nie ganz auf null drücken kannst.
- „Alle auswählen“ + „Leeren“-Steuerelemente + eine Live-Vorschau „+X Fragmente / +Y R-Stückchen“, die das Pro-Kopie-Belohnungs-UI spiegelt. Das Bestätigungs-Modal fragt einmal vor jedem Netzwerk-Aufruf: „N Kopien von ‚Kartenname‘ auflösen? +X Frags +Y R-Stückchen. [Abbrechen] [Alle zerstören]“.
- Serverseitig: Ein einziger Rate-Limit-Slot wird unabhängig von der Batch-Größe verbraucht — genau das ist der Sinn der Funktion. Die ganze Transaktion ist atomar (alle 50 Kopien lösen sich gemeinsam auf oder keine).
- Pending-Trade-Sicherheit: Befindet sich eine ausgewählte Kopie in einem aktiven Tausch, warnt der Server und bietet einen „Abbrechen & Auflösen“-Dialog, der den Aufruf mit expliziter Bestätigung neu sendet. Kein stilles Überschreiben eines laufenden Tauschs.
- Letzte-Kopie-Sicherheit: pro Karte stellt der Server sicher, dass du mindestens eine Kopie behältst. Ein Batch, der einen Stapel auf null bringen würde, wird mit klarem Fehler abgelehnt — keine Zeilen werden gelöscht.
Sammlung: Filter „Bald in Rotation“ + öffentliche Gildenturnier-Tabellen
Zwei kleine, aber sichtbare Komfortverbesserungen. Im Sammlung-Tab bekam das Verfügbarkeits-Dropdown die Option „Bald in Rotation“, die das Raster auf Karten filtert, die in den nächsten 30 Tagen ablaufen — gleicher Schwellwert wie das Badge, das auf diesen Karten ohnehin schon eine Weile angezeigt wird, sodass Filter und Badge immer übereinstimmen. Im Turnier-Tab zeigen Gildenturniere ihren Tabellenbereich jetzt jedem Besucher — nicht nur eingeschriebenen Teilnehmern. Vorher öffnete man ein Gildenturnier und sah Teilnehmer, aber kein Tableau, solange die eigene Gilde nicht registriert war. Jetzt wird die öffentliche Tabelle für alle gerendert und liest die gleichen Daten, die der Server schon zurückgegeben hat — du kannst also sehen, wer führt, ohne dich vorher anmelden zu müssen.
Was sich geändert hat
- Sammlung → Verfügbarkeits-Dropdown → neue Option „Bald in Rotation„ filtert Karten, deren `available_until` in den nächsten 30 Tagen liegt. Die Aktiv-Chip-Reihe zeigt einen entfernbaren Chip „Bald in Rotation“, solange der Filter aktiv ist.
- Das 30-Tage-Fenster ist jetzt eine einzige gemeinsame Konstante, sodass Filter und das bestehende Badge „Bald in Rotation“ nie auseinanderlaufen können.
- Turnier-Tab → Gildenturniere → Tabellenbereich wird auch für nicht eingeschriebene Besucher gerendert. Gleiche Daten wie in der Teilnehmeransicht; die Tabelle zeigt dir, wer führt, schon bevor deine Gilde sich registriert.
- Nicht-Gildenturniere bleiben unverändert — die öffentliche Tabelle wird nur gerendert, wenn `tournament_type === "guild"`.
Build- und CI-Härtung — Qualitäts-Gates in CI verschoben, Ausnahmen für das Abhängigkeits-Audit, tägliche IAB-GVL-Aktualisierung — feindliches Review-Sweep über 14 Bereiche abgeschlossen
Der letzte Bereich des feindlichen Review-Sweeps über 14 Bereiche — Build-Pipelines und CI-Gates. Die meisten Änderungen sind für Spieler unsichtbar (sie leben in `.github/workflows/` und `scripts/`), verschieben Qualität aber von „nur lokal mit --no-verify-Bypass„ zu „blockiert den Merge auf jedem PR“. Die vollständige vitest-Suite (~2700 Tests), TypeScript-Typecheck, Drizzle-Drift-Gate, i18n-Schlüsselparität, BullMQ-Pin, Battle-Config-Validierung und bare-db-execute-Baseline laufen jetzt alle in CI auf jedem PR. Das Produktions-CVE-Scanning erhielt ein ausnahmebewusstes Gate, das mittelschwere Schwachstellen aufdeckt (die vorherige Schwelle verschwieg sechs davon). Die IAB Global Vendor List, die das Cookie-Consent-Banner verwendet, wird jetzt täglich über einen geplanten Workflow aktualisiert, der eine PR öffnet, wenn sich die Vendor-Liste ändert. Zwei übersprungene Tests in der Battle-Suite tragen verfolgte Referenzen (T-201, T-202) und ein neues Invariant-Gate lässt den Build bei jedem zukünftigen ungetaggten Skip fehlschlagen, damit sich kein toter Code ansammelt.
Was sich für Spieler geändert hat
- Visuell nichts. Das gesamte Bündel ist interne Tooling-Arbeit — CI-Workflows, Dependency-Audit-Gates, Build-Hygiene. Der Abschlussvermerk zählt, weil das Review über 14 Bereiche etwa ~600 Funde über das gesamte Codebase aufdeckte (Auth, Battle-Engine, Schema, Gacha, Admin-API, öffentliche API, Game.tsx + Tabs, Karten-/Deck-/Battle-UI, Profil-/Gilden-/Turnier-Internals, Anticheat, i18n, Legal/Consent, Observability, Build-/Test-Infra) — jeder spielerseitige Fix der vorigen dreizehn Bereiche ist bereits in früheren Changelog-Einträgen erschienen. Dieser Eintrag schließt den Sweep nur ab.
- Operatorseite: Die IAB Global Vendor List, die das Cookie-Consent-Banner für die Vendor-spezifische Offenlegung nutzt, wird jetzt täglich über eine geplante GitHub Action aktualisiert, die eine PR öffnet, wenn sich die Vendor-Liste ändert. Veraltete GVLs waren ein Vendor-Scope-Drift-Risiko (schlimmster Fall: AdSense Limited Ads in der EU). Ein Mensch prüft jeden Refresh-PR vor dem Merge.
- Zwei bekannt verwundbare Produktionsabhängigkeiten (next-intl + postcss-via-next) sind jetzt formell in `context/refs/cve-waivers.md` mit expliziten Wiedervorlagedaten (2026-07-25) dokumentiert. Das vorherige CVE-Gate verbarg sie durch Anheben der Schweregradschwelle; das neue Gate hebt jede Mittel-und-darüber-Schwachstelle hervor und lässt CI fehlschlagen, sofern keine Ausnahmezeile sie deckt. Ehrliche Sichtbarkeit statt stillem Risiko.
Server-Stabilität + Log-Datenschutz — Prozess-Fehlerhandler, Audit-Aufbewahrung durchgesetzt, Spielernamen aus Logs redigiert
Ein Durchgang durch die Observability- und Audit-Pipeline schloss die Lücke zwischen dem, was die Datenschutzerklärung sagt, und dem, was der Server wirklich tut. Visuell hat sich für Spieler nichts geändert, aber darunter wurden ein paar Dinge besser: der Node.js-Prozess loggt und zählt jetzt nicht abgefangene Fehler, statt still abzustürzen und die Plattform ihn ohne Erklärung neu starten zu lassen; die audit_log-Tabelle wird jetzt täglich von einem Cron-Job bereinigt, der das Aufbewahrungsfenster von 90 Tagen aus der Datenschutzerklärung durchsetzt; Spieleranzeigenamen werden jetzt aus Server-Log-Zeilen redigiert (Erwägungsgrund 30 der DSGVO behandelt Anzeigenamen als personenbezogene Daten); und die Security-Event-Audit-Pipeline hat Durabilitäts-Checks + IP-Hash-Provenienz pro Aktion bekommen, sodass eine Regulator-Inspektion jede Account-Aktion mit Zeitstempel, Akteur und Ursprung rekonstruieren kann.
Was sich geändert hat
- Der Node.js-Prozess loggt jetzt einen nicht abgefangenen Fehler, bevor die Plattform ihn neu startet. Vorher starb der Server lautlos, der Container startete sich automatisch neu, und Post-Incident-Debugging hieß Raten anhand der Container-Sterbezeitstempel. Jetzt landet jeder fatale Fehler im strukturierten Log mit dem vollständigen Stack-Trace + einem Zähler, damit wir Crash-Raten über die Zeit grafisch darstellen können.
- Die Datenschutzerklärung sagt, dass Audit-Logs 90 Tage aufbewahrt werden. Vorher hat das nichts wirklich durchgesetzt — alte Zeilen sammelten sich für immer an. Ein neuer täglicher Cron-Job (`/api/cron/audit-retention`) bereinigt alles, was älter als 90 Tage ist, in Batches, damit die Tabelle begrenzt bleibt und das Versprechen der Datenschutzerklärung ehrlich ist.
- Spieleranzeigenamen werden jetzt aus Server-Log-Zeilen redigiert. DSGVO-Erwägungsgrund 30 behandelt Anzeigenamen als personenbezogene Daten; die frühere Log-Form enthielt die Felder winnerName / challengerName / opponentName wörtlich in jeder Battle-End-Zeile. Pino redact maskiert sie mit [Redacted], bevor sie den Log-Aggregator je erreichen.
- Operatorseite: Die Endpoints /api/metrics + /api/health unterstützen jetzt ein Bearer-Token-Gate in Produktion, damit Observability-Daten nicht im offenen Internet exponiert sind (METRICS_BEARER_TOKEN / HEALTH_TOKEN setzen; Dev toleriert Abwesenheit). Der CSP-Verletzungs-Report-Endpoint (/api/csp-report) ratenbegrenzt jetzt pro IP, damit ein Spammer echte CSP-Alerts nicht ertränken kann.
Recht & Consent gehärtet — echter TCF-v2.3-String, dauerhaftes Consent-Audit, serverseitig erzwungenes Alter + AGB, Liste echter Auftragsverarbeiter, Löschung + Datenexport erweitert
Ein Durchgang über die Legal- und Consent-Oberfläche hat eine lange Liste an Compliance-Lücken geschlossen. Schlagzeilen: Der IAB-TCF-v2.3-Consent-String ist jetzt das offizielle bit-packed-Format aus den @iabtechlabtcf/*-Libraries statt eines base64(JSON)-Shims — Google AdSenses Parser hat unseren Shim seit der Frist am 2026-03-01 abgelehnt, was EU-Besucher stillschweigend auf Limited Ads zurückgestuft hat. Jede Banner-Entscheidung (Alle akzeptieren / Alle ablehnen / Anpassen / Widerruf / Version-Bump-Hinweis / erneutes Öffnen) schreibt jetzt eine dauerhafte audit_log-Zeile, damit wir Consent unter einer Art.7(1)-DSGVO-Prüfung belegen können. Die 16+-Altersbestätigung und die AGB-Annahme bei der Anmeldung werden jetzt serverseitig über Better-Auth-additional-fields erzwungen — das alte rein-clientseitige Checkbox war per curl umgehbar. Die Datenschutzerklärung nennt jetzt die echten Drittanbieter (Arsys fürs Hosting + Google AdSense für Werbung) statt Platzhalter-Texte — Postgres und Redis laufen auf operator-verwalteter Arsys-Infrastruktur und sind keine eigenen Auftragsverarbeiter. Die Account-Löschung räumt jetzt eine deutlich breitere Menge an Tabellen mit Personendaten ab (Freundschaften, Gildenmitgliedschaft, Turnieranmeldungen, Tickets, Ad-Watch-Historie, provably-fair-Seeds, Verifikations-Token und einige mehr), nutzt ein crypto-zufälliges Pseudonym-Suffix, das die bisherige Verknüpfbarkeit mit audit_log bricht, weigert sich, einen Löschantrag für einen vollständig gelöschten Account neu anzulegen, und deckelt Cron-Retries, damit ein temporärer Fehler nicht endlos in der Schleife läuft. Das Daten-Export-Artefakt hat sechs neue Abschnitte gewonnen (Gildenmitgliedschaft, Turniere, Freundschaften, Support-Tickets, Ad-Watch-Historie, provably-fair-Seed-Historie) sowie Zeilen-Caps pro Abschnitt, damit ein Power-User den Export-Build nicht in OOM treiben kann. Das Consent-Banner ist jetzt ein echtes Modal mit Focus-Trap und aria-modal, der Sprachumschalter ist auf jedem Breakpoint sichtbar (war auf Mobil versteckt), und Admin-Banns liefern jetzt eine Begründung nach Art.17 DSA per In-App-Benachrichtigung mit der verletzten Regel und einem Beschwerdeweg. Plus: eine frische IAB Global Vendor List eingebunden und ein tägliches Refresh-Skript, damit Änderungen am Anbieterumfang nicht abdriften, AdSense-First-Party-Cookies werden bei Consent-Widerruf jetzt wirklich gelöscht (vorher wurde nur das Script-Tag entfernt), und ein neues CSRF-Token-Gate auf den Account-Lösch- und Daten-Export-Endpunkten, damit eine Angreiferseite mit gefälschtem Formular keinen Lösch-Countdown für einen eingeloggten Besucher auslösen kann. Consent-Version von 3.1 auf 3.2 hochgezogen — jeder Besucher sieht das Cookie-Banner einmalig beim nächsten Besuch, um unter der aktualisierten Auftragsverarbeiterliste neu zu bestätigen.
Echter IAB-TCF-v2.3-String + dauerhaftes Consent-Audit
- Der TCF-v2.3-Consent-String wird jetzt vom offiziellen Encoder @iabtechlabtcf/core erzeugt und die Consent-Management-API ist die offizielle Bibliothek @iabtechlabtcf/cmpapi — als Ersatz für einen base64(JSON)-Shim, den Google AdSenses Parser seit 2026-03-01 abgelehnt hatte, was EU-Besucher auf Limited Ads herunterstufte. Die CMP installiert sich als `__tcfapi` auf der Seite, exakt nach IAB-CMP-v2-Spezifikation.
- Jede Banner-Entscheidung (Alle akzeptieren / Alle ablehnen / Anpassen / Widerruf / Version-Bump-Hinweis / erneutes Öffnen) schreibt eine dauerhafte audit_log-Zeile mit scope='legal' samt vollständigem Zweck-Consent-Payload, Opt-ins für besondere Funktionen, addtl_consent-String, vorheriger Version und einer Flagge, ob die Google-ATP-Kuratierung zum Consent-Zeitpunkt fehlte. Wir können jetzt allein aus audit_log beantworten: „Beweise, dass dieser Nutzer zu diesem Zeitpunkt unter dieser Version eingewilligt hat.“ — vor dem Fix gab es diesen Trail nicht.
- Die mitgelieferte IAB Global Vendor List ist aktualisiert, und ein Skript `npm run refresh:gvl` lässt einen täglichen Cron einen frischen Snapshot einspielen. Eine veraltete GVL war ein Risiko für Drift im Anbieterumfang — jeder Refresh führt vor dem atomaren Umbenennen auf Disk eine Schema-Prüfung aus, damit ein abgebrochener Fetch nie eine halb geschriebene Datei zurücklässt.
Serverseitig erzwungenes Alter + AGB + CSRF + Auftragsverarbeiterliste
- Die Anmeldung persistiert jetzt `age_confirmed_at` und `tos_version_accepted` auf der Userzeile über Better-Auth-additional-fields, und ein Server-Hook lehnt jede Anmeldung hart ab, in der einer der beiden Werte fehlt. Vor dem Fix waren beides reine Client-Checkboxen, die jede curl-Anfrage überspringen konnte.
- Die Liste der Auftragsverarbeiter in der Datenschutzerklärung nennt jetzt die echten Dritten: Arsys (Spanien) fürs Hosting + Google AdSense / AdMob für Werbung. Postgres und Redis laufen auf operator-verwalteter Arsys-Infrastruktur und sind keine eigenen Auftragsverarbeiter. Die hypothetische Zeile „Zahlungsdienstleister“ entfällt, bis der Cosmetic-Shop wirklich unter einem zukünftigen Flag erscheint.
- Die Account-Lösch- und Daten-Export-Endpunkte verlangen jetzt einen CSRF-Token (Double-Submit-Cookie-Muster), damit eine Angreiferseite mit gefälschtem Formular keinen 30-Tage-Lösch-Countdown auslösen oder das Export-Artefakt eines eingeloggten Opfers stehlen kann. Das Better-Auth-Session-Cookie ist sameSite=Lax, was sonst Top-Level-Navigation-Cross-Origin-POSTs zugelassen hätte.
Account-Löschung + Datenexport erweitert
- Die Account-Löschung löscht oder anonymisiert jetzt eine deutlich breitere Menge an Personendaten-Tabellen: Freundschaften und Freundschaftsanfragen, Gildenmitgliedschaft und -chat, Gilden-Beitrittsanfragen und Wunschliste, Turnierteilnehmer und -runden, Support-Tickets und Antworten, Ad-Watch-Token und -Historie, provably-fair-Seed-Historie, E-Mail-Verifikations- und Passwort-Reset-Token — und wendet die Sentinel-Anonymisierung auf match-telemetry, Gilden-Pool-Spenden und mehrere weitere audit-pflichtige Tabellen an. Vor dem Fix behielten mehr als zehn Tabellen die Daten des Nutzers stillschweigend, selbst nachdem die Löschung „abgeschlossen“ war.
- Das Pseudonym, das Namen und E-Mail eines gelöschten Accounts überschreibt, nutzt jetzt ein crypto-zufälliges Suffix statt eines deterministischen 8-Zeichen-Schnitts der ursprünglichen User-ID. Der alte Schnitt trug 32 Bit Entropie aus der Original-ID, sodass ein Regulator den Sentinel-Namen über audit_log.target_id zurück zum gelöschten Nutzer korrelieren konnte. Das neue Suffix bricht die Verknüpfung komplett.
- Zwei gleichzeitige Löschanträge desselben Nutzers fallen jetzt auf der Datenbankebene auf eine Zeile zusammen (unique partial index auf `(user_id) WHERE status IN ('pending','processing')`); der Anfrage-POST liefert `already_pending` statt einem 500-Crash. Ein Nutzer, dessen Löschung bereits abgeschlossen ist, kann keinen neuen Antrag mehr stellen — der neue `wasUserEverDeleted`-Check lehnt das direkt ab und verteidigt gegen ein zukünftiges Un-Ban, das sonst einen halb-anonymisierten Account auferstehen lassen würde.
- Wenn eine Lösch-Transaktion mittendrin scheitert (Foreign-Key-Verletzung, Lock-Timeout, Netz-Hickser), erhöht der Cron-Worker jetzt einen Retry-Zähler und speichert die letzte Fehlermeldung, statt ewig in `pending` zu schleifen. Nach fünf Fehlversuchen kippt die Zeile auf `failed` zur Admin-Sichtung.
- Der Datenexport deckt jetzt sechs neue Abschnitte ab: Gildenmitgliedschaft, Turnieranmeldungen, Freundschaften, Support-Tickets und Antworten, Ad-Watch-Historie und provably-fair-Seed-Historie. Die alte `gaps[]`-Selbstdokumentation listete diese als „haben wir, geben wir aber nicht heraus“ auf — das verletzte die Portabilität nach Art.20 DSGVO. Jeder Abschnitt trägt zudem einen Zeilen-Cap von 10.000 Zeilen, damit ein Power-User den Export-Build nicht in OOM treibt, und ein Feld `truncations[]` meldet partielle Exporte ehrlich.
Banner-Barrierefreiheit + AdSense-Cookie-Hygiene + DSA-Art.17-Zustellung
- Das Cookie-Banner ist jetzt ein echter Modal: role='dialog', aria-modal='true', aria-labelledby zeigt auf eine nur-Screenreader-Überschrift, und ein Focus-Trap fängt den Fokus beim Öffnen und stellt ihn beim Schließen wieder her. Tab kann nicht in die darunterliegende Seite ausbrechen. Esc schließt absichtlich NICHT, weil das eine implizite Ablehnung wäre — ein Dark Pattern.
- Der Sprachumschalter (ES | EN) ist jetzt auf jedem Breakpoint sichtbar, auch mobil — vor dem Fix war er unter dem sm:-Breakpoint versteckt, was schlecht mit dem Middleware-Bug F-A11-009 zusammenpasste, der nicht-Default-Locale-Besucher schon stillschweigend in die falsche Sprache stellte.
- Der Widerruf der Werbe-Einwilligung löscht jetzt tatsächlich die First-Party-Cookies von AdSense (`__gads`, `__gpi`, `__eoi`, `FCNEC`, `FCCDCF`) aus dem Browser, nicht nur das injizierte Script-Tag. Vor dem Fix ließ ein Widerruf diese Cookies stehen, was ePrivacy + Art.7(3) DSGVO verletzte (Widerruf muss gleich Cookie-Löschung sein).
- Wenn ein Admin einen Nutzer bannt, erhält der Nutzer jetzt eine In-App-Benachrichtigung mit Begründung nach DSA-Art.17 inklusive verletzter Regel, Grund und Beschwerdeweg — und die audit_log-Zeile trägt dasselbe Payload unter scope='legal'. Vor dem Fix waren Bans stumm: Der Nutzer konnte sich nicht einloggen, wusste nicht warum und hatte keinen dokumentierten Beschwerdeweg. Der Endpunkt lehnt jetzt jeden Bann ab, der Regel und Grund nicht mitliefert.
i18n hardening — Spanish chrome everywhere, locale-aware dates, mobile language switcher, unified contact email
A pass through the bilingual surface closed every visible English-only chrome remnant on Spanish pages and tightened a few middleware + SEO gaps. Headline items: the marketing nav (About / How to Play / Cards / FAQ / Contact / Updates / Log in / Play for Free), every legal-page header link, the global cookie-consent banner, the offline banner, and the language-switcher screen-reader label all read from the active-locale message bundle now — Spanish visitors no longer see English wrappers around Spanish copy. The language switcher is also visible on phones (was hidden under the sm: breakpoint), so a visitor landing on the wrong locale on mobile can finally jump in-page. Changelog dates are stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered through Intl.DateTimeFormat per locale — Spanish visitors see "26 de abril de 2026" / English visitors see "April 26, 2026". Email addresses across the legal + contact surface have been unified to a single canonical contact@drawntcg.com so visitors don't have to guess between info / privacy / support inboxes. A new /robots.txt now points crawlers at the per-locale sitemap, and link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter) get an Open Graph card with the right locale tag. A subtle middleware bug that made the <html lang="…"> attribute always say "es" on /en/* pages — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification — has been fixed.
Spanish chrome on every public surface
- MarketingHeader (every public page) reads its nav labels and CTAs from the marketing_header.* namespace — Spanish visitors see Sobre nosotros / Cómo jugar / Cartas / FAQ / Contacto / Novedades / Iniciar sesión / Juega Gratis instead of the English equivalents.
- Legal page chrome (the back button, the four short links in the header — Terms / Privacy / Cookies / Legal Notice — and the long versions in the footer plus the all-rights-reserved line) all translate. Pre-fix /es/legal/* pages had a Spanish body with English chrome wrapping it.
- Global cookie-consent banner (the EU-mandated TCF v2.3 surface) translates intro copy, the Accept All / Reject All / Customize / Save Preferences buttons, every section heading, and every screen-reader aria-label so Spanish visitors don't see an English banner when they first land.
- The "You appear to be offline" banner (mounted on every page) and the language-switcher's accessibility label both read from the active locale.
Locale-aware dates + visible language switcher on mobile
- Changelog entry dates are now stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered with Intl.DateTimeFormat — "26 de abril de 2026" in Spanish, "April 26, 2026" in English, with a proper <time dateTime="…"> wrapper for SEO.
- The Spanish changelog page heading is now "Registro de cambios" instead of the English word "Changelog".
- The language switcher (ES | EN) is now visible at every breakpoint, including phones. Pre-fix it was hidden under the sm: breakpoint, so a phone visitor landing on the wrong locale had to manually edit the URL to switch.
Single canonical contact email + softer Discord copy
- Every contact channel across the marketing, legal, and privacy surface points at a single canonical address: contact@drawntcg.com. Pre-fix the same visitor could see info@ on the contact page, privacy@ in the privacy policy, and support@ in the terms — confusing for anyone trying to figure out where to write.
- The Discord callout was softened — instead of "the invite link is being set up — when it lands it will show up here" it now says the invite is coming soon and points readers at the changelog page for updates in the meantime. No false promise of imminence.
Crawler + middleware fixes (mostly invisible but real)
- A new /robots.txt enumerates the public surface, blocks the authenticated game shell + admin + API + auth-only paths from crawl, and points search engines at /sitemap.xml so the per-locale sitemap is no longer discovered organically.
- Link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter / X) now receive an Open Graph card with the active locale tag (es_ES or en_US) plus the alternate-locale list and a Twitter summary_large_image hint — bilingual link shares no longer surface the wrong-locale variant by accident.
- A subtle middleware bug that made <html lang="…"> always say "es" on /en/* pages is fixed. Pre-fix the request-header forwarding ran before next-intl's locale-injection, so the root layout never saw the active locale and fell back to the default — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification.
- Set-Cookie headers are now appended (not set) when merging next-intl's response — multiple cookies on a single response are no longer collapsed into one comma-joined value that browsers misparse.
Anticheat + provably-fair hardening — atomic seed rotation, replay scrubbing, spectator strategy strip
A pass through the anticheat surface (provably-fair seeds, replay sanitization, spectator state, collusion-detection telemetry) closed a small list of subtle but real defects. Headline items: pack-opening seed rotation is now atomic against in-flight pack opens, so a verifier replay can never reproduce N−1 of N openings while the Nth orphan dangles unverifiable; replay history scrubs raw player ids out of turn-log strings before persistence so the publishable replay file truly cannot be cross-correlated by id; spectator state strips two alpha-strategy hints (adrenaline counters and per-turn summon counts) that pre-fix flowed through unmasked; provably-fair seed rotations and client-seed changes are now durably audited so a player dispute has a recoverable trail; the history endpoint no longer 500s on garbage page params and no longer leaks raw Postgres errors to clients.
Provably-fair integrity
- Pack-opening seed rotation is now atomic against any in-flight pack open. Pre-fix a rotate landing between a pack-open's seed read and nonce update could publish a stale total_nonces value, leaving the in-flight opening unverifiable by the verifier. The race is closed via a transactional row lock plus a database-level unique-active-seed constraint.
- Both seed rotations and player-supplied client_seed changes now write a durable audit row, so a player who later disputes "I rotated at 12:34 and my opening is broken" has a recoverable trail in audit_log alone instead of relying on log-line forensics.
- PATCH client_seed now validates the format (8-64 hex chars) so unicode, control characters, or `:` separators that would ambiguate the verifier's HMAC message string can no longer be saved.
- Provably-fair history page now degrades gracefully on garbage page parameters (?page=NaN, ?page=abc) and no longer leaks raw Postgres error messages to authenticated clients.
Spectator + replay privacy
- Spectator state no longer surfaces adrenaline counters or per-turn summon counts — these are alpha-strategy hints that competitive metagame analysis tooling could be built off of. Combatants still see them in their own action-planning UI.
- Persisted replays now scrub raw player ids out of turn-log strings before storage. Pre-fix the JSON-keyed identifier fields were already pseudonymized to player_1 / player_2 but the free-text log lines could still embed raw ids — a non-admin reader of the replay blob could correlate replays by matching id substrings.
Profile, guild, tournament, and battle UI hardening — public profile clarity, achievement toasts, action timeouts
A pass through tournaments, guilds, the profile sections, and the in-battle internals fixed a long list of small bugs and added the visible affordances that were missing. Headline items: viewing a stranger's profile now tells you why bio / display case / achievements are hidden ("add as friend to see more") instead of rendering blank sections; achievement toasts auto-dismiss after 6 seconds (and cap at 5 visible at once) instead of stacking forever; every in-battle action — summon, attack, ability, mulligan, end turn, forfeit — now has a 5-second "no response from server" safety net so a flaky socket can't leave the UI stuck pending; the forfeit button uses an in-app modal instead of the browser's native confirm() popup that iOS PWAs sometimes silently suppress; the tournament bracket marks forfeit / disconnect / bye matches with a small badge so admins and spectators can tell them apart from real wins; deck-builder save validates the 3-copies-per-card limit client-side before letting you press Save; and a list of guild-management quality-of-life polish items (kick / promote confirmation, donation amount cap, war-end refresh filtering, identical-message dedupe).
Public profile + achievement toasts
- Viewing another player's profile now shows an inline notice ("Add as friend to see this player's bio, display case, achievements, and recent activity") when those sections are gated by the friendship check. Pre-fix the sections just rendered blank and players thought their account was broken.
- Public profile now shows the player's division badge (Bronze / Silver / Gold / etc.) alongside ELO — was missing on other-player profiles even though it was on your own.
- Sharing a profile link now shows "Link copied!" / "Could not share" feedback instead of being silent.
- Achievement toasts now auto-dismiss after 6 seconds and cap at 5 visible at once. Pre-fix they stacked forever and players who unlocked 5 achievements in a battle had to manually click each ×.
In-battle robustness
- Every player action — summon, evolve, attack, ability, equip, set trap, place field, use object, mulligan, end turn, go to battle, forfeit — now races against a 5-second server-ack timeout. If the server doesn't respond (network drop, server hiccup) you get a "No response from server" toast instead of the action sitting visually pending forever.
- Forfeit button uses an in-app confirmation modal showing the consequences (loss for record + rating). Replaces the browser's native confirm() popup that iOS PWA installs sometimes silently suppress, leading to "I clicked forfeit and nothing happened" reports.
- Mulligan decision can no longer multi-fire: a rapid double-tap on Keep/Mulligan now sends only one decision to the server.
- Spectator orientation hardening: the in-battle action handlers now no-op for spectators as a defense-in-depth layer over the existing UI gating.
- Battle tooltips no longer flicker shut on Android because of the touch+click race; status / zone tooltips now stay open on tap until you tap somewhere else.
- Mulligan timer screen and the in-app confirm modals now have proper aria-modal labelling for screen-reader users; previously they were unannounced.
Tournaments + guilds
- Tournament bracket now shows a small FF / DC / BYE badge on matches that ended by forfeit, disconnect, or auto-advance — pre-fix those rendered identical to real wins.
- Guild kick / promote / demote actions now require a second click to confirm (button changes to "Click again" with a 4-second auto-cancel). Pre-fix a single accidental click on Kick removed the member instantly.
- Guild chat: Enter spam can no longer post identical messages within 5 seconds; emoji and RTL names render their first character correctly in avatar bubbles.
- Guild pool donation amount is now bounded (1 to 99,999 fragments) and rejects garbage values like NaN that the form could previously generate.
- Guild war end-of-war notification now only refetches our own guild's wars instead of every guild_war_ended event in the world.
Profile sections
- Display Case selection: ordering is now user-controllable (←→ buttons on selected cards); cards traded away or dissolved no longer linger as zombie selections; the per-page collection cap was raised to 1000 cards with a clear notice if you have more than that.
- Profile name / avatar / bio now save independently — pre-fix clicking Save next to your avatar (after also typing a new name) submitted both, accidentally burning the 30-day name change cooldown.
- Avatar URL field now shows an inline preview as you type, with a fallback when the URL is invalid.
- Password change client validation now mirrors the server policy (min 8 chars + at least one digit + at least one letter + must differ from current). Pre-fix the only check was 8-char minimum.
- 2FA setup secrets (TOTP URI, backup codes, password fields) now wipe from React state on unmount so browser extensions can't scrape them from a stale snapshot.
- Provably-fair Rotate Seed: failures now surface a clear error (was silent), and the revealed seed gets a "Copy seed" button + a warning that the next rotation will reveal a new one and this one cannot be re-displayed.
- Account deletion request: surfaces "Deletion service is temporarily unavailable" upfront if the backend isn't configured, and double-clicks are rejected synchronously so two deletion rows can't be scheduled.
Battle UI fixes — spectator view, mulligan timer, deck builder hardening
A pass through the in-battle screen, the deck builder, and the card / trade modals fixed a long list of small but visible bugs. The headline items: spectators were seeing the battle mirrored to the wrong side (their view labelled the opponent as "you"), the mulligan timer reset to 30 every time anything happened on the board, the queue size showed blank when joining casual matchmaking, and trade history's wishlist 🎯 markers showed the wrong player's wishlist. The card modal now cancels in-flight fetches when you flip through a gallery, the deck builder caps how many pages it loads (so a server hiccup can't lock the screen), and copying a deck export now actually tells you whether it worked.
In-battle correctness
- Spectators now see the battle with a fixed orientation — challenger always at the bottom, opponent always at the top — instead of having the view randomly mirror to the wrong side and label the wrong player as you.
- Mulligan timer no longer resets to 30 every time the opponent acts. It now starts at 30 once when the mulligan phase begins and counts down honestly from there.
- Card tooltips no longer get wiped mid-read every time the opponent's HP ticks. They only close on real turn / phase changes now.
- If you tab out of a battle and come back, the in-battle screen requests a fresh state from the server instead of rendering whatever stale snapshot it had.
- Leaving a battle from the lobby (before the opponent joins) now actually frees your slot on the server — pre-fix you could get stuck in "already in a battle" trying to requeue.
- Casual queue size now displays correctly on join (was showing blank / NaN due to a payload mismatch).
- Battle history (the resolved list under your decks) now updates live when a battle ends — no more refresh required to see your latest match.
- Rematch banner now only shows after a battle that resolved naturally (win / loss). It used to show after forfeits and opponent disconnects too, which was confusing.
- Tournament report-result now uses an in-app modal that shows the opponent's name. Native browser confirm() popups are gone (one less spot the design guidelines didn't apply).
Deck builder + card modal
- Deck builder now validates the 3-copies-per-card limit before letting you press Save (was checked at add time only — corrupt or imported decks could slip through with 4+ copies and silently fail server-side).
- Loading a giant collection in the deck builder is now bounded — there's a hard cap on how many pages it'll fetch (50, well above any realistic collection) so a server pagination bug can't lock the screen.
- Card modal cancels in-flight network requests when you flip to another card. Pre-fix the previous card's wishlist / instances / evolutions could resolve last and overwrite the new card's data.
- Locking / unlocking a card copy now surfaces an error if the server rejects it. Used to silently swallow the failure.
- Trade history shows a Retry button if the load fails, instead of a fake "No completed trades yet" forever.
- Copying a deck export to clipboard now shows a Copied! / Copy failed toast. Used to be silent.
- Live battles list (the spectate panel) no longer shows a Watch button on your own battles, and pauses its 15-second poll when the tab is in the background.
Battle action feedback — no more frozen UI when the server hiccups
When you summon a creature, attack, or end your turn, the client now waits up to 5 seconds for the server to confirm. If the confirmation never arrives — server hiccup, network drop, dropped packet — you get a clear "No response from server — check your connection" message instead of a button that just stops responding. If the server rejects the action (out of phase, illegal target, rate-limited, etc.) the rejection reason now reaches you immediately even on flaky connections, instead of riding the next state push and arriving seconds late. The other (less critical) actions are unchanged. Spanish and English locales also got `not-found` and `loading` pages so a stale link or a slow load lands on a localised page instead of the framework default.
Battle action feedback
- Summon, attack, and end-turn now show an error toast if the server doesn't acknowledge within 5 seconds, instead of leaving the action visually pending.
- Server-side rejections (out of phase, illegal target, rate-limited) now reach you immediately even when state push is delayed.
- Localised `not-found` and `loading` pages — stale links and slow loads now land on a Spanish or English page instead of the framework default.
Privacy + safety tightening
- Profile bio, display case, recent activity, and achievements are now visible only to friends and to yourself. Strangers see your name, rating, and division but not your collection wall — closes a long-standing complaint that anyone with your user URL could browse your private profile content.
- Blocking a player is now a hard hide — your profile returns 404 to anyone you've blocked (and theirs to you), instead of just hiding tabs while still leaking the basics.
- Friend activity feed no longer surfaces fields that the original event didn't intend to share. Each event type has a strict allowlist (rare pull, achievement, battle result, trade, guild join, tournament win) so nothing extra leaks even if a future event payload changes shape.
- Leaderboard now requires sign-in. Anonymous bots can no longer scrape the rating table.
Notifications + import
- You can now mark individual notifications as read instead of "all or nothing" — the inbox now passes the specific ids you tap.
- Deck import now caps the pasted text at 4 KB so a giant accidental paste returns a clear error instead of stalling. The cap is large enough for any legitimate deck list.
Real-time push fixes
- Friend requests, accepts, and rejects now actually update the badge counters and friend list without a manual refresh. The wire vocabulary between client and server had drifted apart and every notification was being silently dropped at the server allowlist; the canonical verbs are now shared and the relay forwards them end-to-end.
- Trade offers, accepts, declines, and cancellations also push to the other player live now — the badge ticks up the moment the offer arrives, instead of waiting for the next page load.
- Trade UI: the 🎯 markers now correctly show cards the OTHER player wants (used to silently show your own wishlist on both columns).
Tab UX + battery savings
- Hidden tabs no longer drain bandwidth in the background — the leaderboard and challenges tabs now pause their live subscriptions when you're on another tab and resume when you come back.
- Leaderboard now shows a clear error + retry button if the load fails, instead of the perpetual "Loading leaderboard…" spinner.
- Challenge / Accept buttons in Battles no longer lock forever when the socket hiccups. After 15 seconds without a server ack you get a "Network timeout — try again" toast and the button releases.
- Tournament "I Won" confirmation is now a styled in-app dialog showing the opponent's name, instead of the browser's native confirm() popup. Same for visual polish + accessibility (aria-modal).
- Support ticket replies are now a multi-line textbox (Shift+Enter for newline, Enter to send) instead of a single-line input that silently truncated paragraph replies.
SEO sweep — sitemap, hreflang, canonical URLs across all locales — Phase 1 i18n fully closed
The bilingual public surface is now wired up for search engines. Every Spanish and English page emits a `<link rel="canonical">` pointing at its own locale URL plus an `<link rel="alternate" hreflang>` map covering both locales and an `x-default` fallback, so Google can pair the /es and /en variants of the same page instead of treating them as duplicates. A new `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page in every locale with the same hreflang alternates per entry. With this release Phase 1 of the i18n project is fully closed: 4 legal pages bilingual, 7 marketing pages bilingual, controlling-version clauses live in both languages, locale switcher in both headers, hreflang plumbing in metadata and sitemap, and a written workflow template for any future page.
SEO + future-page template
- New `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page (landing, about, contact, FAQ, how-to-play, showcase, changelog, legal/cookies, legal/notice, legal/privacy, legal/terms) in both Spanish and English, with per-entry hreflang alternates so search engines pair the locale variants properly.
- Every translated page now emits a per-page canonical URL pointing at its own /es or /en path and an hreflang `languages` map covering both locales plus `x-default` (defaulting to Spanish), so duplicate-content penalties are off the table.
- Future-page workflow template added to `context/refs/marketing-hero-draft.md` — every new public page added after Phase 1 must ship in BOTH Spanish and English from the first commit. The template covers the dual-locale draft workflow, TCG vocabulary, register rules, and the required SEO wiring.
- Phase 1 i18n closes here: 11 public pages × 2 locales fully bilingual end-to-end, plus the SEO infrastructure, controlling-version clauses, locale switcher, and the written contract for future bilingual pages.
Marketing pages, mastery, tournaments, and a sweep of UX gaps
A big batch of player-facing work landed across the spring. The headline items: a public marketing surface for new visitors, a card mastery system that rewards loyalty to specific cards, a tournament bracket viewer that finally lets you see how a tournament is unfolding, and a long list of small UX fixes that close gaps players have been pointing out for months. Below is the rough shape of what changed, organised by area. Patch notes for individual cards and balance tweaks live in the in-game patch feed; this changelog covers the structural and surface-level stuff.
Marketing pages (public)
- New landing page that actually explains the game, instead of dropping you straight onto a login form. Returning players get a one-click "Log in" in the sticky header.
- About, How to Play, FAQ, Contact, Featured Cards, and this Changelog — all reachable from the same header on every public page.
- Cookie consent banner upgraded to the IAB TCF v2.3 standard so EU players get the proper opt-in flow with all the per-purpose toggles.
Crafting and collection
- New Forge tab dedicated to crafting cards from the fragments you earn by dissolving duplicates.
- Mastery system: as you play with the same card across battles, it levels up. Once a card hits level 5, you get a 10% crafting discount on copies of it. At level 10 it gets a "Mastered" badge.
- Crafting cost now shows the discounted price inline at the craft button, so you can see the saving without diving into card detail.
- Wallet bar now shows your fragment stash split per rarity, instead of one aggregate number. Easier to see at a glance whether you can afford a craft.
- Card sets browser: see every set, what cards belong to it, and your progress through it. Helps you target which sets to chase.
- Persistent "Verify past pulls" link in the Gacha tab — tap it any time to audit any pack you have ever opened against the provably-fair RNG record.
Battles and competitive
- Tournament bracket viewer: when you click into a single-elimination tournament, you now see the full bracket tree with every match, who is playing whom, and who has won so far.
- Public guild tournament standings: non-participants browsing a guild tournament can see the standings panel without being enrolled.
- Battle replays now have their own shareable URL. Open the replay in a new tab, send the link to a friend, point at the moment you want to talk about. Works for any battle either of you played in.
- Element field-spell weather effects now show up properly in damage calculations during battle — fire fields boost fire creatures, water fields boost water, etc.
- Daily and weekly challenges have a streak system: completing them on consecutive days builds a streak with milestone rewards at 7, 14, and 28 days.
- Battle stats panel shows per-element breakdowns + period filtering, so you can see how your fire decks have been doing this week vs last month.
- AI battle spam fix: a race condition that allowed double-starting AI battles is closed. No more orphan match windows.
Account and trust
- Two-factor authentication available from your profile security section. Standard authenticator apps (Authy, Google Authenticator, 1Password, Bitwarden) all work.
- Self-serve account deletion lives in the profile section — no support ticket, no won't-let-you-leave dance.
- Self-serve data export: download a copy of everything we hold about your account.
- Session security tightened: changing your password or enabling 2FA now invalidates all your other active sessions automatically. If someone was logged in as you on a different device, they get kicked.
- Email verification flow improvements: clearer messaging when verification is pending, retry-with-cooldown on the resend button.
Performance and reliability
- Battle reconnection improvements: if you drop mid-match for under a minute, you reconnect to the same game state with no penalty.
- Server-side deck-out handling rewrites — the slow control decks that win by exhausting your opponent's library now work cleanly across reconnects.
- Tournament forfeit timeouts moved to a durable job queue, so a server restart no longer eats a forfeit-pending tournament.
- Offline detection banner: if your connection drops, you see a clear banner explaining what happened, instead of the UI silently failing.
Notes for next time
- We are still adding cards, sets, and modes. The world has plenty of room to grow.
- Discord invite link is being set up — when it lands the contact page will surface it.
- If you spot something here that does not match what you see in-game, tell us — most likely we shipped it differently than the note suggests.
All marketing pages now available in Spanish — Phase 1 complete
Six more marketing pages are now bilingual, closing out Phase 1 of the marketing translation effort. /es/about renders the team / vision / game-world write-up in Spanish. /es/contact translates every channel. /es/faq covers all 12 Q&A items. /es/how-to-play translates the 10-minute rundown. /es/showcase renders the curated 7-card showcase with bilingual card names + flavor blurbs. /es/changelog (this page) is now bilingual too — every ChangelogEntry carries both Spanish and English copy together in the source so future updates land in both locales atomically. The four legal pages shipped bilingual earlier this month, so the public surface is now fully bilingual end-to-end.
Marketing pages translated
- About page (Sobre Nosotros) translated to Spanish — hero 'Hecho entre amigos, por gusto', team / vision / game-world sections all mirror the English source 1:1.
- Contact page translated — section headings 'Correo / Discord / Tickets de soporte / Una nota sobre los tiempos de respuesta', back / FAQ navigation buttons.
- FAQ translated — all 12 Q&A items across three sections (Sobre el juego / Cómo jugar / Cuenta), including questions about rewarded ads, account deletion, and where data is stored.
- How to Play translated — three sections (Mecánicas, Tipos de cartas y elementos, Flujo de batalla — turno a turno). TCG glossary mazo / sobre / carta / PV / zona de monstruo / mulligan kept as-is.
- Featured Cards (showcase) translated — every card name + 50-150 word marketing blurb. Element + monster-class labels also translated (Fuego/Agua/Viento/Tierra/Metal/Rayo/Neutral; Dragón/Bestia/Constructo/Leviatán/Alado; slime preserved as TCG term).
- Changelog page itself bilingual — every ChangelogEntry now carries both Spanish and English copy together in the source. MAINTAINER NOTE in the page source updated: from this release on, every new ChangelogEntry MUST land in BOTH Spanish AND English in the same commit. Single-locale entries are forbidden.
- All Spanish versions use the indie/playful voice from the landing page — informal tú throughout, TCG vocabulary preserved (sobres, mazos, cartas, tablero, dorsos, gremios).
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of any page without losing your place. Phase 1 marketing translations now complete.
Landing page now available in Spanish — first marketing page translated
The homepage hero is now bilingual. Spanish-speaking visitors landing on /es see the full marketing pitch in Spanish — anti-pay-to-win positioning, daily-free-packs promise, multi-pace modes (casual, ranked, AI, just collecting), element chips, and the 'built among friends' footer — all in informal tú voice. English visitors keep the original wording at /en. This is the first marketing page to land in two languages; the rest are queued up next.
Marketing pages
- Landing page (homepage hero) translated to Spanish — every paragraph mirrors the English source 1:1: hero badge ('Gratis · Sin pay-to-win'), headline, subhead, three 'why play' tiles, 'Cómo funciona' section with element chips (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Metal, Rayo, Neutral), and the 'Hecho entre amigos por gusto' footer.
- Spanish version uses the same playful indie register as the English source — informal tú throughout, TCG vocabulary players already know (sobres, mazos, cartas), no marketing-speak.
- Marketing translations rolling out next: about, how-to-play, FAQ, contact, showcase, changelog. Each will follow the same per-page review gate.
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of the landing page without losing your place — same flow already in use on the legal pages.
Privacy Policy now available in Spanish — Phase 1 legal coverage complete
The Privacy Policy is now bilingual, closing out Phase 1 of the legal-page localization effort. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/privacy, English visitors keep the original wording at /en/legal/privacy. With this release, all four legal pages — Terms of Service, Cookie Policy, Legal Notice, and Privacy Policy — ship in both English and Spanish, each carrying the controlling-version notice that names the English text as the legally authoritative version. Phase 1 legal coverage is now fully complete.
Legal pages
- Privacy Policy translated to Spanish — every section, every data table, every right enumeration mirrors the English source 1:1 (data controller, categories of data collected, purposes and legal basis, data sharing with processors, international transfers, retention periods, GDPR data-subject rights including access/rectification/erasure/portability/objection/restriction/withdrawal of consent, GDPR Article 21 objection box, AEPD complaint route, GDPR Article 33/34 breach notification, CCPA/CPRA rights for California users, cookie disclosure, children-under-16 protections, automated-decision-making disclosure).
- Spanish version uses canonical RGPD terminology throughout: 'responsable del tratamiento', 'interesado', 'encargado del tratamiento', 'base legal', 'consentimiento', 'interés legítimo', 'Delegado de Protección de Datos (DPD)', plus the full Spanish names for each GDPR right ('derecho de acceso', 'derecho de supresión', 'derecho de oposición', 'derecho a la portabilidad', 'derecho a la limitación').
- Phase 1 legal coverage now fully complete: Terms, Cookies, Legal Notice, and Privacy all available in both Spanish and English with controlling-version notices in place.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/privacy and /en/legal/privacy without losing your place — same flow already in use on the other three legal pages.
Terms of Service now available in Spanish — three legal pages bilingual
The Terms of Service page is now bilingual. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/terms, English visitors keep the original wording at /en/legal/terms. Both versions carry the same controlling-version notice at the top, making clear that the English text remains the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Three of four legal pages — Terms, Cookies, and Legal Notice — now ship in both languages; Privacy is the next page in line.
Legal pages
- Terms of Service translated to Spanish — every clause, every list item, every legal definition mirrors the English source 1:1 (eligibility, gacha mechanics, ad disclosures, IP ownership, DSA Article 17 appeal flow, Belgian gacha note, EU consumer right of withdrawal).
- Phase 1 legal-page coverage is now three-quarters complete: Terms, Cookies, and Legal Notice all available in Spanish and English. Privacy Policy translation is the remaining page.
- Controlling-version banner present at the top of every translated legal page in both locales: the English text remains legally binding and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es and /en versions of any legal page without losing your place.
Cookie Policy and Legal Notice now available in Spanish
The Cookie Policy and Legal Notice pages are now bilingual. Spanish-speaking visitors land on fully translated /es/legal/cookies and /es/legal/notice, English visitors keep the original wording at /en/legal/cookies and /en/legal/notice. All four pages carry a controlling-version notice at the top making clear that the English text is the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Terms and privacy will follow the same pattern in upcoming releases.
Legal pages
- Cookie Policy translated to Spanish — every section, every cookie table, every browser-settings note is mirrored 1:1 with the English source.
- Legal Notice (Aviso Legal) translated to Spanish — operator identity, NIF/CIF cell, Spain-based address, applicable LSSI-CE/RGPD/LOPDGDD/DSA legislation list, intellectual property, liability and dispute-resolution sections all mirrored 1:1.
- Controlling-version banner added at the top of both legal pages in both locales: the English text remains the legally binding version and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/* and /en/legal/* without losing your place.
Willst du das nächste Ding vorschlagen? Die Kontaktseite hat E-Mail und Discord. Willst du Updates verfolgen? Setz diese Seite als Lesezeichen — wir aktualisieren bei jeder spielersichtbaren Änderung.