Il team
Drawn è costruito da un piccolo team di amici nel tempo libero. Non siamo uno studio, non abbiamo raccolto fondi, non c'è un comitato roadmap. Tutto il progetto gira su serate libere, thread di chat di gruppo, e una pila di commissioni d'arte non finite.
Usiamo strumenti di IA per aiutarci — per il codice, per i test, e per generare illustrazioni provvisorie durante la fase beta in attesa che le opere commissionate arrivino. Siamo trasparenti su questo. Il sistema della storia, le regole, il bilanciamento, la roadmap, e la parte community del gioco sono tutto lavoro umano. Il compute ci aiuta a spedire più carte, più velocemente. Non fingiamo altrimenti.
Se vuoi aiutare — con arte, playtest, feedback sulle regole, o traducendo nella tua lingua — scrivici. Leggiamo tutto. Niente form di candidatura, niente revisione di portfolio. Se hai qualcosa da aggiungere, vogliamo sentirlo.
La visione (perché lo abbiamo costruito)
La maggior parte dei TCG digitali sono costruiti per spremere soldi dai giocatori. I grandi fanno pagare i pacchetti, vendono carte singole sul mercato secondario, fanno eventi FOMO continui, e bilanciano il gioco perché chi paga di più abbia sempre un vantaggio. Ci abbiamo giocato tutti. Siamo stanchi.
Drawn è una scommessa lunga: si può costruire un vero TCG senza nulla di tutto ciò. Niente acquisti di pacchetti. Niente vendite di carte. Niente valuta premium. Niente carte che si possono avere solo pagando. Guadagni carte giocando — aprendo pacchetti quotidiani, completando sfide, dissolvendo doppioni in frammenti di crafting, scalando la classifica ranked. Ogni giocatore ha accesso allo stesso pool di carte, allo stesso sistema di crafting, alle stesse battaglie.
Il gioco gira su tre cose: banner pubblicitari (piccoli, in posti ovvi), pubblicità rewarded opzionali (ne guardi una, ottieni un pacchetto gratuito), e cosmetici (retri di carte, skin di campo, flair di profilo — puramente visivi, nessun vantaggio di gioco). Basta. Non abbiamo bisogno di estrarre venti euro al mese da ogni giocatore. Ci basta abbastanza per pagare i server e rinnovare il dominio.
L'altra metà della visione è l'onestà. Ti diremo quando qualcosa è rotto. Ti diremo a cosa stiamo lavorando. Ti diremo perché una carta è stata nerfata. Non fingeremo di essere più grandi di quello che siamo, e non fingeremo di essere più piccoli quando facciamo un errore. Il Discord è il canale dietro le quinte di tutto questo — ogni nota di patch esce lì per primo.
Il mondo del gioco
Drawn è ambientato in un mondo fantasy frammentato costruito attorno a sette elementi — fuoco, acqua, vento, terra, metallo, fulmine, e neutro. Gli elementi interagiscono in un loop sasso-carta-forbice: ogni elemento non-neutro batte alcuni e perde contro altri, quindi il mazzo che porti modella la matchup prima che qualcuno abbia giocato una carta. Il neutro sta fuori dal ciclo e non paga vantaggio in nessuna direzione.
Le carte arrivano in tre sapori. Le creature combattono in prima linea. Gli oggetti fanno tutto il resto — buff, equipaggiamento, incantesimi, giocate reattive. Le carte campo rimodellano il campo di battaglia mentre rimangono in gioco. Costruisci un mazzo, lo porti su un piccolo tavolo, lo giochi turno per turno contro un'altra persona.
Le battaglie sono in multiplayer in tempo reale nel browser. Due giocatori si alternano evocando, attaccando, e reagendo sotto un timer di turno. Il server fa girare le regole — nessun client può barare guardando la mano avversaria — e ogni partita è salvata come replay che puoi condividere. Vittoria, sconfitta, o pareggio, il gioco tiene un registro.
Sopra il combat momento-per-momento c'è uno strato sottile di meta: stagioni ranked con promozioni e retrocessioni a tier, sfide quotidiane e settimanali con ricompense streak, gilde con progressione condivisa, tornei con visualizzatori di tabellone, e uno strato di collezione che traccia ogni carta posseduta e ogni set completato. Tutto gira in una scheda del browser — niente install, niente app store, niente DRM.
Stiamo ancora aggiungendo carte, set, e modalità. Il mondo ha molto spazio per crescere, e i sistemi che abbiamo spedito finora sono quelli su cui vogliamo costruire a lungo. Se vuoi seguire cosa arriva, la pagina changelog è la fonte della verità. Se vuoi suggerire la prossima cosa, o solo chiacchierare di idee per i mazzi, il Discord è aperto.
Ecco il progetto. Gratuito, sostenuto da pubblicità, senza pay-to-win, costruito apertamente, scritto da persone che amano il genere e vogliono che sia migliore. Se ti suona bene, la home ha un pulsante di iscrizione.