Carte in vetrina
Dio del Tuono
L'evoluzione dello Storm Raptor e il pezzo centrale di ogni mazzo dell'archetipo fulmine. Quando un Dio del Tuono entra in campo, ogni altro alleato fulmine dalla tua parte guadagna un bonus permanente all'attacco grazie alla passiva Conduttore di Tempesta — e la sua attiva Tempesta Elettrica distribuisce danno a tutte le creature nemiche in un colpo solo. Tanto impegno, tanta ricompensa. Il tipo di carta su cui costruisci un'intera strategia appena ne peschi una, e il tipo di carta che gli avversari iniziano a temere nel momento in cui ti vedono evocare la forma base.
Titano di Metallo
Il muro intorno al quale ogni mazzo di metallo punta a crescere. 110 punti vita base e una passiva Armatura Rigenerante che recupera 8 PV per turno significano che un Titano di Metallo può piantarsi in una zona centrale e assorbire batosta dopo batosta mentre le tue altre mosse prendono forma. La sua attiva Colpo del Titano infligge 14 danni a ogni creatura nemica — un bottone di pulizia del campo che tieni in serbo per il momento in cui l'avversario si è sbilanciato troppo. Lento ad arrivare, brutale quando arriva.
Volpe di Cenere
Una creatura di fuoco veloce e a basso costo che può attaccare nello stesso turno in cui viene evocata grazie alla sua passiva Scia di Braci. La sua attiva Carica Fiammeggiante infligge danni rispettabili con il 30% di probabilità di lasciare lo stato bruciatura sul bersaglio — il che significa che anche se il colpo immediato non finisce la creatura, la bruciatura continuerà a infliggere danni nei due turni successivi. Buona scelta di tempo iniziale per qualsiasi mazzo di fuoco aggressivo, e una delle carte che probabilmente vedrai nei tuoi primi pacchetti.
Granchio Bolla
Creatura d'acqua difensiva pensata per la sopravvivenza più che per il danno. La sua passiva Guscio Duro riduce permanentemente i danni in entrata di 3, e l'attiva Scudo di Bolla genera una barriera da 15 PV che assorbe il prossimo grosso danno che riceve la tua squadra. Non è un grande attaccante — 12 di ATT base non vince scontri da solo — ma metti un Granchio Bolla davanti a una creatura fragile ma di alto valore e tutto il tuo lato del tavolo diventa di colpo un problema da spezzare.
Coniglio Volt
Velocità pura. Il Coniglio Volt ignora la solita regola del malessere da evocazione grazie alla sua passiva Carica Rapida — evocalo e attacca con lui nello stesso turno per scaricare 16 danni all'istante. Difesa bassa e punti vita modesti fanno sì che non resti a lungo in campo, ma come finisher quando all'avversario restano uno o due punti vita, è esattamente l'esplosione che vuole l'archetipo fulmine. Chi gioca aggressivo tirerà fuori questa carta da ogni pacchetto sorridendo.
Rospo di Fango
L'operaio del mazzo di terra. Rarità comune, costo basso, statistiche modeste — ma la passiva Scudo di Fango toglie 2 fissi a ogni colpo in arrivo, una cosa che nelle partite lunghe pesa più di quanto i numeri di copertina suggeriscano. I Rospi di Fango si accumulano bene: due o tre a supporto di una creatura di terra più pesante assorbono una quantità di pressione sorprendente per quasi niente in costo di mazzo. La prima carta di cui si innamorano molti nuovi giocatori di terra.
Pipistrello Raffica
Un piccolo apri-pista di vento comune che pesa più di quanto sembri grazie alla passiva Schivata — il primo colpo che subisce viene annullato del tutto. Abbinalo all'attiva Taglio del Vento per danno affidabile a basso costo e hai una creatura su cui gli avversari devono investire due attacchi prima che smetta di essere utile. Ottimo per nuovi mazzi vento che stanno imparando a sfruttare il ciclo di vantaggio elementale senza farsi spazzare via dal campo al primo turno.
Sono solo le selezioni curate. Il pool completo è più grande — ogni elemento ha più linee di creature, catene di evoluzione, supporto oggetti, e carte campo. Iscriviti per iniziare ad aprire pacchetti e tirare il resto.