Het team
Drawn wordt gebouwd door een klein team van vrienden in hun vrije tijd. We zijn geen studio, we hebben geen geld opgehaald, er is geen roadmap-comité. Het hele project draait op vrije avonden, groepschats, en een stapel onafgemaakte kunstopdrachten.
We gebruiken AI-tools om ons te helpen — voor code, tests, en het genereren van plaatshouder-kunst tijdens de bèta-fase totdat opdrachten binnenkomen. We zijn er open over. Het verhaalsysteem, de regels, de balans, de roadmap, en de community-kant van het spel zijn al menselijk werk. Compute helpt ons sneller meer kaarten te leveren. We doen niet alsof het anders is.
Als je wilt helpen — met kunst, playtesting, regelfeedback, of vertaling naar je taal — stuur ons een bericht. We lezen alles. Geen aanmeldformulier, geen portfoliocheck. Heb je iets bij te dragen, dan willen we ervan horen.
De visie (waarom we dit hebben gebouwd)
De meeste digitale TCG's zijn gebouwd om geld uit spelers te knijpen. De grote betalen voor pakjes, verkopen losse kaarten op de tweedehandsmarkt, draaien constante FOMO-events, en balanceren het spel zodat wie het meest betaalt altijd in het voordeel is. We hebben ze allemaal gespeeld. We zijn ze beu.
Drawn is een lange weddenschap: je kunt een echte TCG bouwen zonder al dat. Geen pakjes-aankopen. Geen kaartverkoop. Geen premium valuta. Geen kaart die je alleen door betalen kunt bezitten. Je verdient kaarten door te spelen — door dagelijkse pakjes te openen, uitdagingen af te ronden, dubbele kaarten op te lossen tot crafting-fragmenten, op de ranglijst te klimmen. Elke speler heeft toegang tot dezelfde kaartpool, hetzelfde craftingsysteem, dezelfde gevechten.
Het spel draait op drie dingen: bannerreclames (klein, op duidelijke plekken), optionele beloningsreclames (kijk er een, krijg een gratis pakje), en cosmetica (kaartruggen, veldskins, profielflair — puur visueel, geen voordeel in het spel). Dat is genoeg. We hoeven geen twintig euro per maand uit elke speler te halen. We hebben genoeg nodig om de servers te betalen en de domeinnaam te verlengen.
De andere helft van de visie is eerlijkheid. We vertellen je wanneer iets stuk is. We vertellen je waar we aan werken. We vertellen je waarom een kaart generfd is. We doen niet alsof we groter zijn dan we zijn, en niet alsof we kleiner zijn als we een fout maken. De Discord is het backchannel hiervoor — elke patch note verschijnt daar eerst.
De spelwereld
Drawn speelt zich af in een gefragmenteerde fantasy-wereld rond zeven elementen — vuur, water, wind, aarde, metaal, bliksem en neutraal. De elementen werken in een steen-papier-schaar-cyclus: elk niet-neutraal element verslaat sommige en verliest van anderen, dus het deck dat je meeneemt vormt de matchup voordat iemand een kaart heeft gespeeld. Neutraal staat buiten de cyclus en geeft geen voordeel in beide richtingen.
Kaarten komen in drie smaken. Wezens vechten vooraan. Objecten doen al het andere — buffs, uitrusting, spreuken, reactieve zetten. Veldkaarten hervormen het hele slagveld zolang ze in het spel zijn. Je bouwt een deck, neemt het mee naar een klein bord, speelt het beurt voor beurt tegen een ander.
Gevechten zijn realtime multiplayer in je browser. Twee spelers wisselen elkaar af met oproepen, aanvallen en reageren onder een beurttimer. De server runt de regels — geen client kan vals spelen door in de hand van de tegenstander te kijken — en elke wedstrijd wordt opgeslagen als replay die je kunt delen. Winst, verlies of gelijkspel, het spel houdt bij.
Boven het moment-tot-moment-gevecht ligt een dunne laag meta: ranked seizoenen met promotie en degradatie in tiers, dagelijkse en wekelijkse uitdagingen met streak-beloningen, gildes met gedeelde voortgang, toernooien met bracket-viewers, en een verzamellaag die elke kaart die je hebt gehad en elke voltooide set bijhoudt. Het draait allemaal in een browsertab — geen installatie, geen app store, geen DRM.
We voegen nog steeds kaarten, sets en modi toe. De wereld heeft veel ruimte om te groeien, en de systemen die we tot nu toe hebben uitgebracht zijn die waar we lang op willen voortbouwen. Wil je volgen wat eraan komt? De changelog-pagina is de bron van waarheid. Wil je het volgende ding voorstellen, of gewoon kletsen over deck-ideeën, dan staat de Discord open.
Dat is het project. Gratis, advertentie-ondersteund, geen pay-to-win, open gebouwd, geschreven door mensen die het genre liefhebben en willen dat het beter wordt. Klinkt dat goed, dan heeft de homepage een aanmeldknop.