Uitgelichte kaarten
Dondergod
De geëvolueerde vorm van de Storm Raptor en het middelpunt van elk bliksem-archetype deck. Wanneer een Dondergod het veld betreedt, krijgt elke andere bliksembondgenoot aan jouw kant een permanente aanvalsbonus dankzij de passieve Stormgeleider — en zijn actieve Donderstorm verdeelt schade over elke vijandelijke schepsel tegelijk. Hoge inzet, hoge beloning. Het soort kaart waar je een hele strategie omheen bouwt zodra je er een trekt, en het soort kaart waar tegenstanders rekening mee gaan houden op het moment dat ze jou de basisvorm zien oproepen.
Metaaltitaan
De muur waar elk metaaldeck naartoe groeit. 110 basis-HP en een passieve Regenererende Rustning die per beurt 8 HP herstelt, betekent dat een Metaaltitaan zich in een centrale zone kan ingraven en pak slaag na pak slaag kan opvangen terwijl je andere zetten zich opbouwen. Zijn actieve Titanenslag treft elk vijandelijk schepsel voor 14 schade — een board-clear-knop die je bewaart voor het moment dat de tegenstander zich te ver heeft gewaagd. Langzaam in opbouw, brutaal zodra hij staat.
Asvos
Een snel, goedkoop vuurschepsel dat dankzij zijn passieve Sintelspoor in dezelfde beurt kan aanvallen waarin hij wordt opgeroepen. Zijn actieve Vlammenstoot doet respectabele schade met 30% kans om een brandstatus achter te laten op het doelwit — wat betekent dat zelfs als de directe klap een schepsel niet uitschakelt, de brand de volgende twee beurten blijft tikken. Goede keuze voor vroeg tempo in elk agressief vuurdeck, en een van de kaarten die je waarschijnlijk in je eerste pakjes ziet.
Bellenkrab
Defensief waterschepsel gebouwd op overleven in plaats van schade. Zijn passieve Harde Schelp vermindert binnenkomende schade permanent met 3, en zijn actieve Bellenschild laat een barrière van 15 HP verschijnen die de volgende grote klap van je team opvangt. Geen grote aanvaller — 12 basis-ATK wint geen één-op-één — maar zet een Bellenkrab voor een breekbaar, waardevol schepsel en je hele tafelhelft wordt opeens een probleem om te doorbreken.
Voltkonijn
Pure snelheid. Het Voltkonijn negeert de gebruikelijke oproepingsziekte-regel via zijn passieve Snellading — roep het op en val er in dezelfde beurt mee aan voor onmiddellijk 16 schade. Lage verdediging en bescheiden HP betekenen dat hij niet lang op het bord blijft, maar als finisher wanneer de tegenstander nog één of twee levenspunten van nul af zit, is hij precies de burst die het bliksem-archetype wil. Agressieve spelers halen deze kaart grijnzend uit elk pakje.
Modderpad
De arbeider van het aarddeck. Gewone zeldzaamheid, lage kost, bescheiden stats — maar de passieve Modderschild trekt vlak 2 van elke binnenkomende klap, en dat weegt in lange partijen zwaarder dan de kale getallen suggereren. Modderpadden stapelen goed: twee of drie ter ondersteuning van een zwaarder aardschepsel slikken een verrassende hoeveelheid druk voor bijna niets aan deckkost. De eerste kaart waar veel nieuwe aardspelers verliefd op worden.
Windvlaagvleermuis
Een kleine, gewone windstarter die boven zijn gewicht slaat dankzij de passieve Ontwijking — de eerste klap die hij krijgt, wordt volledig genegeerd. Combineer dat met de actieve Windsnijder voor goedkope, betrouwbare schaaf-schade en je hebt een schepsel waar tegenstanders twee aanvallen in moeten steken voordat hij ophoudt nuttig te zijn. Ideaal voor nieuwe winddecks die leren de elementvoordeel-cyclus uit te buiten zonder in beurt één van het bord te worden geblazen.
Dat zijn alleen de gecureerde keuzes. De volledige kaartpool is groter — elk element heeft meerdere wezenlinies, evolutieketens, objectondersteuning, en veldkaarten. Meld je aan om pakjes te beginnen openen en de rest van de collectie te trekken.