Команда
Drawn строится небольшой командой друзей в свободное время. Мы не студия, не привлекали инвестиции, нет комитета по дорожной карте. Весь проект работает на свободных вечерах, групповых чатах и стопке незавершённых заказов на арт.
Мы используем инструменты ИИ, чтобы помогать — для кода, тестирования, и генерации временных артов карт во время бета-фазы, пока заказанные работы не приходят. Мы открыты об этом. Система истории, правила, баланс, дорожная карта и сообщество — всё это человеческая работа. Compute помогает нам выпускать больше карт быстрее. Мы не делаем вид, что это иначе.
Если хочешь помочь — артом, плейтестом, фидбэком по правилам или переводом на свой язык — напиши нам. Мы читаем всё. Без анкеты, без проверки портфолио. Если у тебя есть что добавить, мы хотим услышать.
Видение (почему мы это построили)
Большинство цифровых TCG построены, чтобы выжимать деньги из игроков. Большие берут плату за паки, продают отдельные карты на вторичном рынке, проводят постоянные FOMO-события, и балансируют игру так, что те, кто платит больше, всегда имеют преимущество. Мы все играли в них. Мы устали.
Drawn — долгая ставка: можно построить настоящую TCG без всего этого. Без покупок паков. Без продаж карт. Без премиум-валюты. Без карт, которые можно получить только заплатив. Ты зарабатываешь карты играя — открывая ежедневные паки, выполняя задания, растворяя дубликаты в фрагменты крафта, поднимаясь по рейтингу. У каждого игрока есть доступ к одному пулу карт, той же системе крафта, тем же битвам.
Игра работает на трёх вещах: баннерная реклама (маленькая, в очевидных местах), необязательная rewarded-реклама (посмотри одну, получи бесплатный пак), и косметика (рубашки карт, скины поля, флер профиля — чисто визуальное, никаких преимуществ в игре). Этого достаточно. Нам не нужно вытягивать двадцать евро в месяц с каждого игрока. Нам нужно достаточно, чтобы оплачивать серверы и продлевать домен.
Другая половина видения — честность. Мы скажем тебе, когда что-то сломано. Скажем, над чем работаем. Скажем, почему карта получила нерф. Не будем притворяться, что мы больше, чем мы есть, и меньше, когда совершаем ошибку. Discord — закулисный канал для всего этого — каждая патч-нота выходит там первой.
Мир игры
Drawn разворачивается в раздробленном фэнтезийном мире, построенном вокруг семи стихий — огня, воды, ветра, земли, металла, молнии и нейтрального. Стихии взаимодействуют в цикле камень-ножницы-бумага: каждая ненейтральная стихия побеждает одни и проигрывает другим, поэтому колода, которую ты приносишь, формирует матчап до того, как игрок сыграл хоть карту. Нейтральная стоит вне цикла и не даёт преимущества ни в одну сторону.
Карты бывают трёх вкусов. Существа сражаются на передовой. Объекты делают всё остальное — баффы, экипировку, заклинания, реактивные ходы. Карты поля переформируют всё поле боя, пока остаются в игре. Ты строишь колоду, приносишь её на маленький стол, играешь ход за ходом против другого человека.
Битвы — мультиплеер в реальном времени в браузере. Два игрока чередуются, призывая, атакуя и реагируя под таймером хода. Сервер контролирует правила — никакой клиент не может жульничать, заглядывая в руку противника — и каждый матч сохраняется как реплей, которым ты можешь поделиться. Победа, поражение или ничья, игра ведёт запись.
Над непосредственной боевой игрой лежит тонкий слой меты: рейтинговые сезоны с продвижением и понижением по ярусам, ежедневные и недельные задания с наградами за серию, гильдии с общим прогрессом, турниры с просмотрщиками сетки, и слой коллекции, отслеживающий каждую карту, что у тебя была, и каждый завершённый сет. Всё это работает во вкладке браузера — без установки, без app store, без DRM.
Мы продолжаем добавлять карты, сеты и режимы. У мира много места для роста, и системы, которые мы выпустили до сих пор, — это те, на которых мы хотим строить долго. Если хочешь следить за тем, что приходит, страница changelog — источник правды. Если хочешь предложить следующее, или просто потусоваться и поговорить об идеях колод, Discord открыт.
Вот проект. Бесплатный, поддерживаемый рекламой, без pay-to-win, построенный открыто, написанный людьми, которые любят жанр и хотят, чтобы он был лучше. Если это звучит хорошо, на главной странице есть кнопка регистрации.