Переработка ежедневных наград + промокоды — получай фрагменты каждый день и активируй коды от сообщества
Два изменения для сообщества выходят вместе. (1) Ежедневный вход больше не выдаёт бесплатные наборы по плоскому графику — теперь он начисляет фрагменты наборов каждый день по циклу [3,3,3,5,5,5,8], а завершение последовательной недели даёт нарастающий бонус наборами (1 → 2 → 3 → 4, потолок 4). Пропустишь день — серия обнуляется. Доведи неделю до конца, чтобы забрать якорную награду. (2) Новая секция во вкладке Профиля для активации промокодов (например WELCOME-2026, партнёрские коды, розыгрыши авторов). Коды могут содержать любую комбинацию наборов, фрагментов и кусочков по редкости; админ создаёт их в новой вкладке Коды админ-панели, с опциональными лимитами использований и датами окончания.
Ежедневные награды
- Ежедневный цикл фрагментов: [3, 3, 3, 5, 5, 5, 8] в зависимости от позиции в серии. Фрагменты копятся на крафт и конвертацию в наборы.
- Бонус наборами за завершение недели в день 7 / 14 / 21 / 28 / …: +1 набор за первую неделю, +2 за вторую, +3 за третью, +4 с четвёртой недели и далее (потолок).
- Пропустишь день — серия уходит в 0; следующий бонус «завершённая неделя» снова стартует с +1. Прежние бонусы-вехи +3 / +5 / +10 на днях 7 / 14 / 28 убраны.
- Интерфейс календаря обновлён: полоса из 7 дней с текущей неделей и значком «Нед N» для общего числа завершённых недель.
- Существующие серии жёстко обнулены при деплое, чтобы все стартовали новый график с равных условий — без переноса полунедельного кредита.
Промокоды
- Новый раздел «Активировать» во вкладке Профиля — введи код, увидишь награду, посмотришь последние 20 активаций.
- Каждый пользователь может активировать конкретный код не более одного раза (гарантировано уникальным индексом по (коду, пользователю) — никаких двойных активаций).
- Коды могут содержать наборы, фрагменты и кусочки по редкости в любой комбинации; админ задаёт награду при создании.
- Необязательный общий лимит использований (например, «только первые 100 активаций») и дата окончания у каждого кода (например, «действителен до пятницы»).
- Ограничение: 5 попыток в минуту на пользователя — чтобы отсечь брутфорс по опечаткам. Каждое создание / редактирование / удаление кода админом записывается в журнал аудита.
Расширенный проход переводов в игре
- Подписи карт (АТК / ЗАЩ / ОЗ / PM / Пассивка), значки (НОВАЯ!, ✦ Новая, Скоро в ротации, Legacy) и метки фаз (Малыш / Фаза 1-3 / MAX) теперь отображаются на твоём языке в коллекции, гача-раскрытии и боевых экранах.
- Колокольчик уведомлений + тосты гильд-войны: каждая строка, суффикс «X назад», значок победы/поражения/ничьей и сводка наград теперь проходит через локаль, с корректными польскими/русскими формами множественного числа.
- Хром боевой комнаты (текст лобби, оверлей «поверни устройство», метка руки, префикс соперника, подсказка по цели, ссылка Отмена) и оверлей рекламной награды (загрузка, причины ошибок, кнопка получения, подсказка «оставайся в кадре») теперь полностью локализованы.
- Поток подтверждений в галерее копий (прогресс уровня, подтверждения распыления, предупреждения о заблокированной колоде и активном обмене, обратный отсчёт лимита, превью фрагментов / кусочков) — каждая строка, что была только на английском, теперь по языкам.
- Запасной экран ErrorBoundary (кнопка Перезагрузить + безопасный текст) и подсказки WalletBar (наборы / фрагменты / pity / готов ежедневный бонус) теперь читаются на активном языке во всех 12 поддерживаемых локалях.
- Экраны до входа переведены целиком: вход / регистрация / 2FA / забыл пароль / сброс пароля (заголовки, подзаголовки, плейсхолдеры, кнопки, сообщения ошибок и успеха, текст гейта возраста и ToS, предупреждение о неподтверждённом email с таймером кулдауна).
- Оверлей онбординга при первом запуске (3 активных шага + точечные индикаторы, кнопки пропустить и далее, все описания типов карт / редкостей / holo / фаз / способностей) теперь на твоём языке, чтобы поток первого набора был нативным.
- Флейворные строки при открытии наборов: 58 уникальных фраз × 12 локалей (~700 креативных строк), чтобы крутящийся текст во время открытия читался на твоём языке для стандартных, золотых и алмазных наборов.
Шлифовка языков по всему сайту
- Баннер согласия на cookies теперь корректно меняет язык при каждой смене локали — раньше начиная со второго переключения он застревал на первой посещённой локали (например, /es → /en срабатывал, но /en → /it оставлял английский баннер над итальянской страницей).
- Карты в Витрине (страница showcase) переведена от начала до конца на все 12 поддерживаемых языков — каждое имя карты и каждое маркетинговое описание на 100-150 слов теперь нативное, а не сваливается на испанский для посетителей не из испано- и англоязычных стран.
- Записи страницы Новостей: эта запись и две предыдущие (2026-04-28 — перевод текста карт + пояснение потолка «Массового распыления») теперь также полностью локализованы во всех 12 языках. Старые записи изящно падают на английский, пока мы не догоним их в ближайших релизах.
- Модальное окно карты: ярлык «X копий» и потолок «Массового распыления» теперь отражают именно ту карту, которую ты смотришь — раньше после открытия одной карты и перехода к другой в той же сессии модалки показывался счётчик ПЕРВОЙ карты для каждой следующей, что давало неверные числа вроде «4 копии» на стопке, в которой на самом деле было 19.
Текст карт теперь на твоём языке — имена, флейвор и описания способностей переведены для всех 113 карт
До сегодняшнего дня хром интерфейса был локализован, но содержимое карт оставалось на английском: имена, флейвор-строки, названия и описания способностей читались на английском независимо от выбранного языка. Мы перевели все 113 карт на испанский (Испания + LATAM-фолбэк), французский, итальянский, немецкий, португальский (BR + PT-фолбэк), польский, нидерландский, русский и турецкий — это каноническое имя плюс флейвор, плюс названия и описания активных и пассивных способностей, где они есть. Английский серверный пейлоад остаётся авторитетным для базы; то, что ты видишь на экране, накладывается на клиенте по локали, поэтому идентичность карты сохраняется при смене языка и обменах. Если для какого-то поля у какой-то карты перевода не хватает, он падает на английский текст — никогда на пустоту.
Что изменилось
- Все 113 имён карт переведены на 11 целевых языков (es, es-419, fr, it, de, pt-BR, pt-PT, pl, nl, ru, tr) — pt-PT и es-419 теперь полностью заполнены как нативные варианты, а не fallback.
- PT-PT (европейский португальский): региональная орфография (Fênix→Fénix, Tectônico→Tectónico, Gêiser→Géiser, Fumaça→Fumo), отдельная лексика (mordida→dentada, filhote→cria, pulinho→saltinho, quica→salta, terremoto→terramoto, demais→restantes, libera→liberta, bravo→zangado), энклитическое размещение клитик (se alimenta→alimenta-se, a se tornar→a tornar-se) и императивы на ты (Você não passará→Tu não passarás).
- es-419 (латиноамериканский испанский): естественные LATAM-формулировки (Picado en Bomba→Bombardeo en Picada), отказ от 'Concha' (вульгарно в Cono Sur), заменено на 'Caparazón' для безопасности, и чёткая пометка, что voseo (AR/UY) намеренно не применяется, чтобы каталог оставался универсальным по всей LATAM.
- Флейвор-строки переведены для каждой карты — это 113 уникальных лор-строк × 9 языков.
- Названия и описания активных способностей переведены для 60 карт существ, у которых они есть.
- Названия и описания пассивных способностей переведены для 50 карт существ, у которых они есть.
- Подключено в каждом месте, где рендерится карта: сетка коллекции, модалка карты, сравнение карт, конструктор колоды, модалка крафта, вкладка Forge, раскрытие гачи, draft-комната, рука и зоны в бою, всплывающие подсказки, превью при перетаскивании, выпадающие списки предложений обмена и предпросмотр обмена.
Заметки
- Строки статов объектов вроде '+5 ATK.' или 'Огонь +3 ATK.' остаются как есть — это механический текст, где перевод ничего не добавляет.
- Идентичность карты (card_id, instance_id, holo-seed, ATK/DEF/HP/PM) сохраняется через языковой оверлей — меняются только отображаемые строки. Обмены, колоды и реплеи боёв на 100 % совместимы между языками.
Потолок «Массового распыления» теперь сам себя объясняет — видно, почему твой максимум именно такой
Обратная связь от игроков после запуска «Массового распыления»: в чейнджлоге было «до 50 за партию», но игрок с 21 копией карты упирался в потолок 20 и решал, что что-то сломано. Не сломано — сервер гарантирует «оставь хотя бы 1 копию каждой карты», поэтому стопка из 21 копии за раз доходит до 20. Потолок всегда был мин(серверный максимум 50, подходящие копии, всего копий − 1); просто его не было видно. Теперь подпись на входной кнопке прямо показывает потолок партии в форме «макс N из M подходящих», а всплывающая подсказка объясняет, какое ограничение связывает (потолок сервера, подходящесть или оставь-1). Заголовок панели выбора повторяет это ограничение — гадать не нужно.
Что изменилось
- Входная кнопка «Массового распыления» теперь показывает «💠💠 Массовое распыление... (макс N из M подходящих)» вместо просто «(M подходящих)» — N это реальный потолок выбора с учётом потолка сервера + оставь-1.
- Всплывающая подсказка на кнопке показывает связывающую причину: «макс сервера 50», «M подходящих» или «оставь 1 из T всего».
- Заголовок панели выбора теперь дописывает связывающее ограничение после числа потолка, так что причина видна без наведения.
- Поведение не меняется: правило оставь-1 всегда применялось на стороне сервера. Это изменение — чистая UX-ясность: те же защиты, более прозрачные подписи.
Массовое распыление — уничтожь до 50 копий одной карты за одно действие
Накопители, это для вас. Распыление общих копий по одной выжигало окно rate-limit на пользователя — игрок с 80 общими копиями одной карты не мог реально разобрать их за одну сессию. Окно детали карты теперь показывает кнопку "Массовое распыление..." под прежним поштучным распылением — она появляется, когда у тебя есть хотя бы 2 подходящие копии той карты, что ты смотришь. Кликни, выбери, какие номера печати уничтожить из плиточной сетки (заблокированные / в-колоде / в-активном-обмене копии затемнены и отключены), и вся партия проходит за одно подтверждение + один слот rate-limit. Серверный потолок — 50 за вызов, так что ответ всегда быстрый. Превью награды показывает тебе точные фрагменты + кусочки по редкости ещё до нажатия Уничтожить всё.
Что изменилось
- Окно детали карты → новая кнопка «💠💠 Массовое распыление... (N подходящих)» под поштучным распылением. Появляется только когда у тебя ≥2 подходящие копии (подходящие = не заблокирована + не в колоде + не в активном обмене).
- Плиточная сетка показывает каждую копию с её номером печати + метками holo / заблокировано / в-колоде / в-обмене. Неподходящие плитки затемнены и отключены. Выбор ограничен мин(50, подходящие, копии − 1), чтобы ты никогда не обнулил стопку полностью.
- Кнопки «Выбрать все» + «Очистить» + живое превью «+X фрагментов / +Y кусочков R», которое отражает UI награды за копию. Модалка подтверждения спрашивает один раз до любого сетевого вызова: «Распылить N копий \"Имя карты\"? +X фраг +Y кусочков R. [Отмена] [Уничтожить всё]».
- Сервер: один слот rate-limit расходуется независимо от размера партии — в этом и смысл фичи. Вся транзакция атомарна (все 50 копий распыляются вместе или ни одной).
- Защита от активных обменов: если выбранная копия в активном обмене, сервер предупреждает и предлагает диалог «Отменить и распылить», который повторно отправляет запрос с явным подтверждением. Никаких тихих перезаписей идущего обмена.
- Защита последней копии: по каждой карте сервер гарантирует, что у тебя останется хотя бы одна копия. Партия, обнуляющая стопку, отклоняется с понятной ошибкой и ни одна строка не удаляется.
Коллекция: фильтр «Скоро в ротации» + публичные таблицы гильдийных турниров
Два небольших, но заметных улучшения удобства. На вкладке «Коллекция» в выпадающем списке доступности появился вариант «Скоро в ротации», который фильтрует сетку до карт, истекающих в ближайшие 30 дней — тот же порог, что у значка, который уже какое-то время отображался на этих картах, так что фильтр и значок всегда совпадают. На вкладке «Турнир» гильдийные турниры теперь показывают панель турнирной таблицы любому посетителю — не только зарегистрированным участникам. Раньше открыв гильдийный турнир, ты видел участников, но никакой сетки, если твоя гильдия не была зарегистрирована. Теперь публичная панель отображается для всех и читает те же данные, что сервер и так возвращал — можно увидеть, кто лидирует, не регистрируясь заранее.
Что изменилось
- Коллекция → выпадающий список доступности → новая опция «Скоро в ротации» фильтрует карты, у которых `available_until` приходится на ближайшие 30 дней. Строка активных чипов показывает удаляемый чип «Скоро в ротации», пока фильтр включён.
- Окно в 30 дней теперь одна общая константа, поэтому фильтр и существующий значок «Скоро в ротации» не могут разойтись.
- Вкладка «Турнир» → гильдийные турниры → панель таблицы отображается и для незарегистрированных посетителей. Те же данные, что и в виде участника; панель показывает, кто лидирует, ещё до того как твоя гильдия зарегистрируется.
- Негильдийные турниры без изменений — публичная панель отображается только при `tournament_type === "guild"`.
Усиление build + CI — гейты качества перенесены в CI, исключения для аудита зависимостей, ежедневное обновление IAB GVL — враждебный сквозной обзор 14 областей завершён
Последняя область враждебного сквозного обзора 14 областей — пайплайны сборки и гейты CI. Большая часть изменений невидима игрокам (они живут в `.github/workflows/` и `scripts/`), но они сдвигают качество с «только локально с обходом --no-verify» на «блокирует мерж на каждом PR». Полный набор vitest (~2700 тестов), type-check TypeScript, drift gate Drizzle, паритет ключей i18n, пин BullMQ, валидация battle-config и базовая линия bare-db-execute теперь все запускаются в CI на каждом PR. Сканирование CVE для production получило гейт, учитывающий исключения, который раскрывает уязвимости средней тяжести (прежний порог замалчивал шесть из них). IAB Global Vendor List, используемый баннером согласия на cookies, теперь обновляется ежедневно через запланированный workflow, открывающий PR при изменении списка. Два пропущенных теста в наборе battle несут отслеживаемые ссылки (T-201, T-202), а новый инвариантный гейт обрушивает сборку на любом будущем пропуске без тега, чтобы мёртвый код не копился.
Что изменилось для игроков
- Визуально ничего. Вся партия — это внутренний tooling — workflow CI, гейты аудита зависимостей, гигиена сборки. Закрывающая заметка важна, потому что обзор 14 областей выявил ~600 находок по всей кодовой базе (auth, движок боя, схема, gacha, admin API, публичный API, Game.tsx + табы, UI карт/колод/боя, внутренности профиля/гильдии/турнира, античит, i18n, legal/consent, обзорность, build/test-инфра) — каждое видимое игрокам исправление из предыдущих тринадцати областей уже вышло в более ранних записях changelog. Эта запись просто закрывает сквозной обзор.
- Сторона оператора: IAB Global Vendor List, которую баннер согласия использует для раскрытия по каждому вендору, теперь обновляется ежедневно через запланированный GitHub Action, открывающий PR при изменении списка. Устаревший GVL был риском дрейфа области действия вендора (худший случай: Limited Ads AdSense в ЕС). Каждый PR обновления просматривает человек перед мержем.
- Две производственные зависимости с известными уязвимостями (next-intl + postcss-via-next) теперь формально задокументированы в `context/refs/cve-waivers.md` с явными датами повторного пересмотра (2026-07-25). Предыдущий CVE-гейт прятал их за счёт повышения порога серьёзности; новый гейт выводит каждую умеренную-и-выше и обрушивает CI, если строка исключения её не покрывает. Честная видимость вместо тихого риска.
Стабильность сервера + приватность логов — обработчики ошибок процесса, принудительная ретенция аудита, имена игроков отредактированы из логов
Проход по конвейеру обзорности и аудита закрыл разрыв между тем, что говорит политика приватности, и тем, что сервер реально делает. Визуально для игроков ничего не изменилось, но несколько вещей под капотом стали лучше: процесс Node.js теперь логирует и считает неперехваченные ошибки вместо того, чтобы молча падать и позволять платформе перезапускать его без объяснений; таблица audit_log теперь ежедневно чистится cron-задачей, которая обеспечивает окно ретенции в 90 дней, обещанное политикой приватности; отображаемые имена игроков теперь редактируются из строк лога сервера (Разъяснение 30 GDPR относит отображаемые имена к персональным данным); и конвейер аудита событий безопасности получил проверки надёжности и провенанс по хешу IP на действие, так что инспекция регулятора может реконструировать любое действие аккаунта с меткой времени, актором и источником.
Что изменилось
- Процесс Node.js теперь логирует неперехваченную ошибку до того, как платформа его перезапустит. Раньше сервер тихо умирал, контейнер автоматически перезапускался, а отладка после инцидента сводилась к угадыванию по меткам времени смерти контейнера. Теперь каждая фатальная ошибка попадает в структурированный лог с полным stack trace и счётчиком, чтобы мы могли строить графики частоты крашей во времени.
- Политика приватности говорит, что аудит-логи хранятся 90 дней. Раньше ничто это реально не обеспечивало — старые строки копились вечно. Новая ежедневная cron-задача (`/api/cron/audit-retention`) обрезает всё старше 90 дней пачками, поэтому таблица остаётся ограниченной, а обещание политики — честным.
- Отображаемые имена игроков теперь редактируются из строк лога сервера. Разъяснение 30 GDPR относит отображаемые имена к персональным данным; прежний формат логов включал поля winnerName / challengerName / opponentName дословно в каждой строке конца боя. Pino redact маскирует их как [Redacted] до того, как они вообще достигнут агрегатора логов.
- Сторона оператора: эндпоинты /api/metrics и /api/health теперь поддерживают гейт по Bearer-токену в production, чтобы данные обзорности не оказались в открытом интернете (задайте METRICS_BEARER_TOKEN / HEALTH_TOKEN; dev допускает отсутствие). Эндпоинт отчётов о нарушениях CSP (/api/csp-report) теперь ограничивает темп по IP, чтобы спамер не заглушил реальные CSP-алерты.
Усиление юридической и consent-поверхности — настоящая строка TCF v2.3, долговременный аудит согласия, возраст + условия проверяются на сервере, реальный список процессоров, удаление + экспорт данных расширены
Проход по юридической и consent-поверхности закрыл длинный список compliance-дыр. Главное: строка согласия IAB TCF v2.3 теперь официальный bit-packed формат, который генерируют библиотеки @iabtechlabtcf/*, а не base64(JSON)-шим — парсер Google AdSense отвергал наш шим с дедлайна 2026-03-01, и это незаметно опускало посетителей из ЕС в Limited Ads. Каждый выбор в баннере согласия (Принять всё / Отклонить всё / Настроить / отзыв / запрос про version bump / повторное открытие) теперь пишет долговременную строку в audit_log, так что мы можем доказать согласие при проверке по ст.7(1) GDPR. Подтверждение возраста 16+ и принятие условий при регистрации теперь валидируются на сервере через additional fields Better Auth — прежний клиентский чекбокс обходился через curl. Политика конфиденциальности теперь называет реальных третьих лиц (Arsys для хостинга + Google AdSense для рекламы) вместо плейсхолдер-текста — Postgres и Redis работают на инфраструктуре Arsys, управляемой оператором, и не являются отдельными процессорами. Удаление аккаунта теперь зачищает гораздо более широкий набор таблиц с персональными данными (дружбы, членство в гильдии, заявки на турниры, тикеты, история ad-watch, provably-fair-сиды, токены верификации и несколько других), использует крипто-случайный псевдоним-суффикс, который ломает прежнюю связуемость с audit_log, отказывается создать повторный запрос на удаление для полностью удалённого аккаунта, и ограничивает повторы крона, чтобы временный сбой не зацикливался навсегда. Артефакт экспорта данных получил шесть новых секций (членство в гильдии, турниры, дружбы, тикеты поддержки, история ad-watch, история provably-fair-сидов) и потолки строк на секцию, чтобы пауэр-юзер не уронил билд экспорта по OOM. Баннер согласия теперь полноценный модальный диалог с focus trap и aria-modal, переключатель языка виден на любом брейкпоинте (был скрыт на мобиле), а админ-баны теперь доставляют Statement of Reasons по ст.17 DSA через in-app уведомление с указанием нарушенного правила и маршрута апелляции. Плюс: свежая IAB Global Vendor List в бандле и скрипт ежедневного обновления, чтобы правки скоупа поставщиков не уплывали, first-party-куки AdSense теперь действительно удаляются при отзыве согласия (раньше демонтировался только script-тег), и новая CSRF-проверка на эндпоинтах удаления аккаунта и экспорта данных, чтобы атакующая страница с поддельной формой не могла запустить обратный отсчёт удаления для авторизованного посетителя. Версия согласия поднята с 3.1 до 3.2 — каждый посетитель увидит cookie-баннер один раз при следующем визите, чтобы переподтвердить под обновлённым списком процессоров.
Настоящая строка IAB TCF v2.3 + долговременный аудит согласия
- Строку согласия TCF v2.3 теперь генерирует официальный энкодер @iabtechlabtcf/core, а API управления согласием — официальная библиотека @iabtechlabtcf/cmpapi — заменяя base64(JSON)-шим, который парсер Google AdSense отвергал с 2026-03-01, опуская посетителей из ЕС в Limited Ads. CMP устанавливается на странице как `__tcfapi` точно по спецификации IAB CMP v2.
- Каждое решение в баннере согласия (Принять всё / Отклонить всё / Настроить / отзыв / запрос про version bump / повторное открытие) пишет долговременную строку в audit_log с тегом scope='legal' с полным payload согласия по целям, opt-in'ами специальных функций, строкой addtl_consent, предыдущей версией и флагом, отсутствовала ли в момент согласия кьюрация Google ATP. Теперь мы можем ответить «докажи, что этот пользователь согласился в этот момент под этой версией» только из audit_log — до фикса такого следа не было.
- Встроенный IAB Global Vendor List обновлён, а скрипт `npm run refresh:gvl` позволяет ежедневному крону подкладывать свежий снапшот. Устаревший GVL был риском дрейфа скоупа поставщиков — каждый refresh запускает проверку схемы перед атомарным rename на диск, так что прерванный fetch никогда не оставит наполовину записанный файл.
Возраст + условия + CSRF + список процессоров, валидируемые на сервере
- Регистрация теперь сохраняет `age_confirmed_at` и `tos_version_accepted` в строке пользователя через additional fields Better Auth, а серверный хук жёстко отклоняет любую регистрацию, в которой нет любого из этих значений. До фикса оба были клиентскими чекбоксами, которые любой curl-запрос мог пропустить.
- Список процессоров в политике конфиденциальности теперь называет реальных третьих лиц: Arsys (Испания) для хостинга + Google AdSense / AdMob для рекламы. Postgres и Redis работают на инфраструктуре Arsys, управляемой оператором, и не являются отдельными процессорами. Гипотетическая строка «платёжный процессор» уходит до тех пор, пока косметический магазин не запустится по-настоящему под будущим флагом.
- Эндпоинты удаления аккаунта и экспорта данных теперь требуют CSRF-токен (паттерн double-submit cookie), чтобы атакующая страница с поддельной формой не могла запустить 30-дневный отсчёт удаления или украсть артефакт экспорта у залогиненной жертвы. Сессионная кука Better Auth — sameSite=Lax, что иначе разрешило бы cross-origin POST'ы из top-level-навигации.
Удаление аккаунта и экспорт данных расширены
- Удаление аккаунта теперь стирает или анонимизирует гораздо более широкий набор таблиц с персональными данными: дружбы и заявки в друзья, членство и чат гильдии, заявки на вступление и wishlist гильдии, участников и раунды турниров, тикеты поддержки и ответы, токены и историю ad-watch, историю provably-fair-сидов, токены подтверждения email и сброса пароля — и применяет sentinel-анонимизацию к match-telemetry, донатам в общий фонд гильдии и нескольким другим таблицам с аудиторской retention. До фикса больше десяти таблиц молча сохраняли данные пользователя даже после того, как удаление считалось «завершённым».
- Псевдоним, которым перезаписываются имя и email удалённого аккаунта, теперь использует крипто-случайный суффикс вместо детерминированной 8-символьной выкройки из исходного user id. Прежняя выкройка несла 32 бита энтропии из исходного id, и регулятор мог сопоставить sentinel-имя обратно к удалённому пользователю через audit_log.target_id. Новый суффикс полностью разрывает связь.
- Два одновременных запроса на удаление от одного и того же пользователя теперь схлопываются в одну строку на уровне БД (уникальный частичный индекс по `(user_id) WHERE status IN ('pending','processing')`); POST запроса возвращает `already_pending` вместо падения с 500. Пользователь, чьё удаление уже завершено, не может создать новый запрос — новая проверка `wasUserEverDeleted` отказывает напрямую, защищая от будущего un-ban, который иначе воскресил бы наполовину анонимизированный аккаунт.
- Если транзакция удаления падает на полпути (нарушение FK, lock timeout, сетевой сбой), воркер крона теперь поднимает счётчик ретраев и сохраняет последнее сообщение об ошибке вместо вечного цикла в `pending`. После пяти неудачных попыток строка переходит в `failed` на разбор админа.
- Экспорт данных теперь покрывает шесть новых секций: членство в гильдии, заявки на турниры, дружбы, тикеты поддержки и ответы, историю ad-watch и историю provably-fair-сидов. Прежняя самодокументация `gaps[]` помечала их как «у нас есть, но мы не отдаём» — это нарушало переносимость по ст.20 GDPR. Каждая секция также несёт потолок в 10 000 строк, чтобы пауэр-юзер не уронил билд экспорта по OOM, а поле `truncations[]` честно сообщает о частичных экспортах.
Доступность баннера + гигиена кук AdSense + доставка по ст.17 DSA
- Cookie-баннер теперь полноценный модальный диалог: role='dialog', aria-modal='true', aria-labelledby указывает на заголовок только для скринридеров, и focus trap, который захватывает фокус при открытии и возвращает при закрытии. Tab не может выйти на страницу под ним. Esc намеренно НЕ закрывает, потому что это было бы неявным отказом — dark pattern.
- Переключатель языка (ES | EN) теперь виден на каждом брейкпоинте, включая мобильный — до фикса он был скрыт под брейкпоинтом sm:, что плохо сочеталось с багом middleware F-A11-009, который уже молча ставил посетителей вне дефолтной локали на неверный язык.
- Отзыв рекламного согласия теперь действительно удаляет first-party-куки AdSense (`__gads`, `__gpi`, `__eoi`, `FCNEC`, `FCCDCF`) из браузера, а не только инжектированный script-тег. До фикса отзыв оставлял эти куки на месте, что нарушало ePrivacy + ст.7(3) GDPR (отзыв должен равняться удалению кук).
- Когда админ банит пользователя, пользователь теперь получает in-app уведомление с Statement of Reasons по ст.17 DSA с указанием нарушенного правила, причины и маршрута апелляции — а строка audit_log несёт тот же payload под scope='legal'. До фикса баны были немыми: пользователь не мог залогиниться, не знал почему и не имел документированного маршрута апелляции. Эндпоинт теперь отказывает в любом бане, в котором не заданы правило и причина.
i18n hardening — Spanish chrome everywhere, locale-aware dates, mobile language switcher, unified contact email
A pass through the bilingual surface closed every visible English-only chrome remnant on Spanish pages and tightened a few middleware + SEO gaps. Headline items: the marketing nav (About / How to Play / Cards / FAQ / Contact / Updates / Log in / Play for Free), every legal-page header link, the global cookie-consent banner, the offline banner, and the language-switcher screen-reader label all read from the active-locale message bundle now — Spanish visitors no longer see English wrappers around Spanish copy. The language switcher is also visible on phones (was hidden under the sm: breakpoint), so a visitor landing on the wrong locale on mobile can finally jump in-page. Changelog dates are stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered through Intl.DateTimeFormat per locale — Spanish visitors see "26 de abril de 2026" / English visitors see "April 26, 2026". Email addresses across the legal + contact surface have been unified to a single canonical contact@drawntcg.com so visitors don't have to guess between info / privacy / support inboxes. A new /robots.txt now points crawlers at the per-locale sitemap, and link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter) get an Open Graph card with the right locale tag. A subtle middleware bug that made the <html lang="…"> attribute always say "es" on /en/* pages — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification — has been fixed.
Spanish chrome on every public surface
- MarketingHeader (every public page) reads its nav labels and CTAs from the marketing_header.* namespace — Spanish visitors see Sobre nosotros / Cómo jugar / Cartas / FAQ / Contacto / Novedades / Iniciar sesión / Juega Gratis instead of the English equivalents.
- Legal page chrome (the back button, the four short links in the header — Terms / Privacy / Cookies / Legal Notice — and the long versions in the footer plus the all-rights-reserved line) all translate. Pre-fix /es/legal/* pages had a Spanish body with English chrome wrapping it.
- Global cookie-consent banner (the EU-mandated TCF v2.3 surface) translates intro copy, the Accept All / Reject All / Customize / Save Preferences buttons, every section heading, and every screen-reader aria-label so Spanish visitors don't see an English banner when they first land.
- The "You appear to be offline" banner (mounted on every page) and the language-switcher's accessibility label both read from the active locale.
Locale-aware dates + visible language switcher on mobile
- Changelog entry dates are now stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered with Intl.DateTimeFormat — "26 de abril de 2026" in Spanish, "April 26, 2026" in English, with a proper <time dateTime="…"> wrapper for SEO.
- The Spanish changelog page heading is now "Registro de cambios" instead of the English word "Changelog".
- The language switcher (ES | EN) is now visible at every breakpoint, including phones. Pre-fix it was hidden under the sm: breakpoint, so a phone visitor landing on the wrong locale had to manually edit the URL to switch.
Single canonical contact email + softer Discord copy
- Every contact channel across the marketing, legal, and privacy surface points at a single canonical address: contact@drawntcg.com. Pre-fix the same visitor could see info@ on the contact page, privacy@ in the privacy policy, and support@ in the terms — confusing for anyone trying to figure out where to write.
- The Discord callout was softened — instead of "the invite link is being set up — when it lands it will show up here" it now says the invite is coming soon and points readers at the changelog page for updates in the meantime. No false promise of imminence.
Crawler + middleware fixes (mostly invisible but real)
- A new /robots.txt enumerates the public surface, blocks the authenticated game shell + admin + API + auth-only paths from crawl, and points search engines at /sitemap.xml so the per-locale sitemap is no longer discovered organically.
- Link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter / X) now receive an Open Graph card with the active locale tag (es_ES or en_US) plus the alternate-locale list and a Twitter summary_large_image hint — bilingual link shares no longer surface the wrong-locale variant by accident.
- A subtle middleware bug that made <html lang="…"> always say "es" on /en/* pages is fixed. Pre-fix the request-header forwarding ran before next-intl's locale-injection, so the root layout never saw the active locale and fell back to the default — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification.
- Set-Cookie headers are now appended (not set) when merging next-intl's response — multiple cookies on a single response are no longer collapsed into one comma-joined value that browsers misparse.
Anticheat + provably-fair hardening — atomic seed rotation, replay scrubbing, spectator strategy strip
A pass through the anticheat surface (provably-fair seeds, replay sanitization, spectator state, collusion-detection telemetry) closed a small list of subtle but real defects. Headline items: pack-opening seed rotation is now atomic against in-flight pack opens, so a verifier replay can never reproduce N−1 of N openings while the Nth orphan dangles unverifiable; replay history scrubs raw player ids out of turn-log strings before persistence so the publishable replay file truly cannot be cross-correlated by id; spectator state strips two alpha-strategy hints (adrenaline counters and per-turn summon counts) that pre-fix flowed through unmasked; provably-fair seed rotations and client-seed changes are now durably audited so a player dispute has a recoverable trail; the history endpoint no longer 500s on garbage page params and no longer leaks raw Postgres errors to clients.
Provably-fair integrity
- Pack-opening seed rotation is now atomic against any in-flight pack open. Pre-fix a rotate landing between a pack-open's seed read and nonce update could publish a stale total_nonces value, leaving the in-flight opening unverifiable by the verifier. The race is closed via a transactional row lock plus a database-level unique-active-seed constraint.
- Both seed rotations and player-supplied client_seed changes now write a durable audit row, so a player who later disputes "I rotated at 12:34 and my opening is broken" has a recoverable trail in audit_log alone instead of relying on log-line forensics.
- PATCH client_seed now validates the format (8-64 hex chars) so unicode, control characters, or `:` separators that would ambiguate the verifier's HMAC message string can no longer be saved.
- Provably-fair history page now degrades gracefully on garbage page parameters (?page=NaN, ?page=abc) and no longer leaks raw Postgres error messages to authenticated clients.
Spectator + replay privacy
- Spectator state no longer surfaces adrenaline counters or per-turn summon counts — these are alpha-strategy hints that competitive metagame analysis tooling could be built off of. Combatants still see them in their own action-planning UI.
- Persisted replays now scrub raw player ids out of turn-log strings before storage. Pre-fix the JSON-keyed identifier fields were already pseudonymized to player_1 / player_2 but the free-text log lines could still embed raw ids — a non-admin reader of the replay blob could correlate replays by matching id substrings.
Profile, guild, tournament, and battle UI hardening — public profile clarity, achievement toasts, action timeouts
A pass through tournaments, guilds, the profile sections, and the in-battle internals fixed a long list of small bugs and added the visible affordances that were missing. Headline items: viewing a stranger's profile now tells you why bio / display case / achievements are hidden ("add as friend to see more") instead of rendering blank sections; achievement toasts auto-dismiss after 6 seconds (and cap at 5 visible at once) instead of stacking forever; every in-battle action — summon, attack, ability, mulligan, end turn, forfeit — now has a 5-second "no response from server" safety net so a flaky socket can't leave the UI stuck pending; the forfeit button uses an in-app modal instead of the browser's native confirm() popup that iOS PWAs sometimes silently suppress; the tournament bracket marks forfeit / disconnect / bye matches with a small badge so admins and spectators can tell them apart from real wins; deck-builder save validates the 3-copies-per-card limit client-side before letting you press Save; and a list of guild-management quality-of-life polish items (kick / promote confirmation, donation amount cap, war-end refresh filtering, identical-message dedupe).
Public profile + achievement toasts
- Viewing another player's profile now shows an inline notice ("Add as friend to see this player's bio, display case, achievements, and recent activity") when those sections are gated by the friendship check. Pre-fix the sections just rendered blank and players thought their account was broken.
- Public profile now shows the player's division badge (Bronze / Silver / Gold / etc.) alongside ELO — was missing on other-player profiles even though it was on your own.
- Sharing a profile link now shows "Link copied!" / "Could not share" feedback instead of being silent.
- Achievement toasts now auto-dismiss after 6 seconds and cap at 5 visible at once. Pre-fix they stacked forever and players who unlocked 5 achievements in a battle had to manually click each ×.
In-battle robustness
- Every player action — summon, evolve, attack, ability, equip, set trap, place field, use object, mulligan, end turn, go to battle, forfeit — now races against a 5-second server-ack timeout. If the server doesn't respond (network drop, server hiccup) you get a "No response from server" toast instead of the action sitting visually pending forever.
- Forfeit button uses an in-app confirmation modal showing the consequences (loss for record + rating). Replaces the browser's native confirm() popup that iOS PWA installs sometimes silently suppress, leading to "I clicked forfeit and nothing happened" reports.
- Mulligan decision can no longer multi-fire: a rapid double-tap on Keep/Mulligan now sends only one decision to the server.
- Spectator orientation hardening: the in-battle action handlers now no-op for spectators as a defense-in-depth layer over the existing UI gating.
- Battle tooltips no longer flicker shut on Android because of the touch+click race; status / zone tooltips now stay open on tap until you tap somewhere else.
- Mulligan timer screen and the in-app confirm modals now have proper aria-modal labelling for screen-reader users; previously they were unannounced.
Tournaments + guilds
- Tournament bracket now shows a small FF / DC / BYE badge on matches that ended by forfeit, disconnect, or auto-advance — pre-fix those rendered identical to real wins.
- Guild kick / promote / demote actions now require a second click to confirm (button changes to "Click again" with a 4-second auto-cancel). Pre-fix a single accidental click on Kick removed the member instantly.
- Guild chat: Enter spam can no longer post identical messages within 5 seconds; emoji and RTL names render their first character correctly in avatar bubbles.
- Guild pool donation amount is now bounded (1 to 99,999 fragments) and rejects garbage values like NaN that the form could previously generate.
- Guild war end-of-war notification now only refetches our own guild's wars instead of every guild_war_ended event in the world.
Profile sections
- Display Case selection: ordering is now user-controllable (←→ buttons on selected cards); cards traded away or dissolved no longer linger as zombie selections; the per-page collection cap was raised to 1000 cards with a clear notice if you have more than that.
- Profile name / avatar / bio now save independently — pre-fix clicking Save next to your avatar (after also typing a new name) submitted both, accidentally burning the 30-day name change cooldown.
- Avatar URL field now shows an inline preview as you type, with a fallback when the URL is invalid.
- Password change client validation now mirrors the server policy (min 8 chars + at least one digit + at least one letter + must differ from current). Pre-fix the only check was 8-char minimum.
- 2FA setup secrets (TOTP URI, backup codes, password fields) now wipe from React state on unmount so browser extensions can't scrape them from a stale snapshot.
- Provably-fair Rotate Seed: failures now surface a clear error (was silent), and the revealed seed gets a "Copy seed" button + a warning that the next rotation will reveal a new one and this one cannot be re-displayed.
- Account deletion request: surfaces "Deletion service is temporarily unavailable" upfront if the backend isn't configured, and double-clicks are rejected synchronously so two deletion rows can't be scheduled.
Battle UI fixes — spectator view, mulligan timer, deck builder hardening
A pass through the in-battle screen, the deck builder, and the card / trade modals fixed a long list of small but visible bugs. The headline items: spectators were seeing the battle mirrored to the wrong side (their view labelled the opponent as "you"), the mulligan timer reset to 30 every time anything happened on the board, the queue size showed blank when joining casual matchmaking, and trade history's wishlist 🎯 markers showed the wrong player's wishlist. The card modal now cancels in-flight fetches when you flip through a gallery, the deck builder caps how many pages it loads (so a server hiccup can't lock the screen), and copying a deck export now actually tells you whether it worked.
In-battle correctness
- Spectators now see the battle with a fixed orientation — challenger always at the bottom, opponent always at the top — instead of having the view randomly mirror to the wrong side and label the wrong player as you.
- Mulligan timer no longer resets to 30 every time the opponent acts. It now starts at 30 once when the mulligan phase begins and counts down honestly from there.
- Card tooltips no longer get wiped mid-read every time the opponent's HP ticks. They only close on real turn / phase changes now.
- If you tab out of a battle and come back, the in-battle screen requests a fresh state from the server instead of rendering whatever stale snapshot it had.
- Leaving a battle from the lobby (before the opponent joins) now actually frees your slot on the server — pre-fix you could get stuck in "already in a battle" trying to requeue.
- Casual queue size now displays correctly on join (was showing blank / NaN due to a payload mismatch).
- Battle history (the resolved list under your decks) now updates live when a battle ends — no more refresh required to see your latest match.
- Rematch banner now only shows after a battle that resolved naturally (win / loss). It used to show after forfeits and opponent disconnects too, which was confusing.
- Tournament report-result now uses an in-app modal that shows the opponent's name. Native browser confirm() popups are gone (one less spot the design guidelines didn't apply).
Deck builder + card modal
- Deck builder now validates the 3-copies-per-card limit before letting you press Save (was checked at add time only — corrupt or imported decks could slip through with 4+ copies and silently fail server-side).
- Loading a giant collection in the deck builder is now bounded — there's a hard cap on how many pages it'll fetch (50, well above any realistic collection) so a server pagination bug can't lock the screen.
- Card modal cancels in-flight network requests when you flip to another card. Pre-fix the previous card's wishlist / instances / evolutions could resolve last and overwrite the new card's data.
- Locking / unlocking a card copy now surfaces an error if the server rejects it. Used to silently swallow the failure.
- Trade history shows a Retry button if the load fails, instead of a fake "No completed trades yet" forever.
- Copying a deck export to clipboard now shows a Copied! / Copy failed toast. Used to be silent.
- Live battles list (the spectate panel) no longer shows a Watch button on your own battles, and pauses its 15-second poll when the tab is in the background.
Battle action feedback — no more frozen UI when the server hiccups
When you summon a creature, attack, or end your turn, the client now waits up to 5 seconds for the server to confirm. If the confirmation never arrives — server hiccup, network drop, dropped packet — you get a clear "No response from server — check your connection" message instead of a button that just stops responding. If the server rejects the action (out of phase, illegal target, rate-limited, etc.) the rejection reason now reaches you immediately even on flaky connections, instead of riding the next state push and arriving seconds late. The other (less critical) actions are unchanged. Spanish and English locales also got `not-found` and `loading` pages so a stale link or a slow load lands on a localised page instead of the framework default.
Battle action feedback
- Summon, attack, and end-turn now show an error toast if the server doesn't acknowledge within 5 seconds, instead of leaving the action visually pending.
- Server-side rejections (out of phase, illegal target, rate-limited) now reach you immediately even when state push is delayed.
- Localised `not-found` and `loading` pages — stale links and slow loads now land on a Spanish or English page instead of the framework default.
Privacy + safety tightening
- Profile bio, display case, recent activity, and achievements are now visible only to friends and to yourself. Strangers see your name, rating, and division but not your collection wall — closes a long-standing complaint that anyone with your user URL could browse your private profile content.
- Blocking a player is now a hard hide — your profile returns 404 to anyone you've blocked (and theirs to you), instead of just hiding tabs while still leaking the basics.
- Friend activity feed no longer surfaces fields that the original event didn't intend to share. Each event type has a strict allowlist (rare pull, achievement, battle result, trade, guild join, tournament win) so nothing extra leaks even if a future event payload changes shape.
- Leaderboard now requires sign-in. Anonymous bots can no longer scrape the rating table.
Notifications + import
- You can now mark individual notifications as read instead of "all or nothing" — the inbox now passes the specific ids you tap.
- Deck import now caps the pasted text at 4 KB so a giant accidental paste returns a clear error instead of stalling. The cap is large enough for any legitimate deck list.
Real-time push fixes
- Friend requests, accepts, and rejects now actually update the badge counters and friend list without a manual refresh. The wire vocabulary between client and server had drifted apart and every notification was being silently dropped at the server allowlist; the canonical verbs are now shared and the relay forwards them end-to-end.
- Trade offers, accepts, declines, and cancellations also push to the other player live now — the badge ticks up the moment the offer arrives, instead of waiting for the next page load.
- Trade UI: the 🎯 markers now correctly show cards the OTHER player wants (used to silently show your own wishlist on both columns).
Tab UX + battery savings
- Hidden tabs no longer drain bandwidth in the background — the leaderboard and challenges tabs now pause their live subscriptions when you're on another tab and resume when you come back.
- Leaderboard now shows a clear error + retry button if the load fails, instead of the perpetual "Loading leaderboard…" spinner.
- Challenge / Accept buttons in Battles no longer lock forever when the socket hiccups. After 15 seconds without a server ack you get a "Network timeout — try again" toast and the button releases.
- Tournament "I Won" confirmation is now a styled in-app dialog showing the opponent's name, instead of the browser's native confirm() popup. Same for visual polish + accessibility (aria-modal).
- Support ticket replies are now a multi-line textbox (Shift+Enter for newline, Enter to send) instead of a single-line input that silently truncated paragraph replies.
SEO sweep — sitemap, hreflang, canonical URLs across all locales — Phase 1 i18n fully closed
The bilingual public surface is now wired up for search engines. Every Spanish and English page emits a `<link rel="canonical">` pointing at its own locale URL plus an `<link rel="alternate" hreflang>` map covering both locales and an `x-default` fallback, so Google can pair the /es and /en variants of the same page instead of treating them as duplicates. A new `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page in every locale with the same hreflang alternates per entry. With this release Phase 1 of the i18n project is fully closed: 4 legal pages bilingual, 7 marketing pages bilingual, controlling-version clauses live in both languages, locale switcher in both headers, hreflang plumbing in metadata and sitemap, and a written workflow template for any future page.
SEO + future-page template
- New `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page (landing, about, contact, FAQ, how-to-play, showcase, changelog, legal/cookies, legal/notice, legal/privacy, legal/terms) in both Spanish and English, with per-entry hreflang alternates so search engines pair the locale variants properly.
- Every translated page now emits a per-page canonical URL pointing at its own /es or /en path and an hreflang `languages` map covering both locales plus `x-default` (defaulting to Spanish), so duplicate-content penalties are off the table.
- Future-page workflow template added to `context/refs/marketing-hero-draft.md` — every new public page added after Phase 1 must ship in BOTH Spanish and English from the first commit. The template covers the dual-locale draft workflow, TCG vocabulary, register rules, and the required SEO wiring.
- Phase 1 i18n closes here: 11 public pages × 2 locales fully bilingual end-to-end, plus the SEO infrastructure, controlling-version clauses, locale switcher, and the written contract for future bilingual pages.
Marketing pages, mastery, tournaments, and a sweep of UX gaps
A big batch of player-facing work landed across the spring. The headline items: a public marketing surface for new visitors, a card mastery system that rewards loyalty to specific cards, a tournament bracket viewer that finally lets you see how a tournament is unfolding, and a long list of small UX fixes that close gaps players have been pointing out for months. Below is the rough shape of what changed, organised by area. Patch notes for individual cards and balance tweaks live in the in-game patch feed; this changelog covers the structural and surface-level stuff.
Marketing pages (public)
- New landing page that actually explains the game, instead of dropping you straight onto a login form. Returning players get a one-click "Log in" in the sticky header.
- About, How to Play, FAQ, Contact, Featured Cards, and this Changelog — all reachable from the same header on every public page.
- Cookie consent banner upgraded to the IAB TCF v2.3 standard so EU players get the proper opt-in flow with all the per-purpose toggles.
Crafting and collection
- New Forge tab dedicated to crafting cards from the fragments you earn by dissolving duplicates.
- Mastery system: as you play with the same card across battles, it levels up. Once a card hits level 5, you get a 10% crafting discount on copies of it. At level 10 it gets a "Mastered" badge.
- Crafting cost now shows the discounted price inline at the craft button, so you can see the saving without diving into card detail.
- Wallet bar now shows your fragment stash split per rarity, instead of one aggregate number. Easier to see at a glance whether you can afford a craft.
- Card sets browser: see every set, what cards belong to it, and your progress through it. Helps you target which sets to chase.
- Persistent "Verify past pulls" link in the Gacha tab — tap it any time to audit any pack you have ever opened against the provably-fair RNG record.
Battles and competitive
- Tournament bracket viewer: when you click into a single-elimination tournament, you now see the full bracket tree with every match, who is playing whom, and who has won so far.
- Public guild tournament standings: non-participants browsing a guild tournament can see the standings panel without being enrolled.
- Battle replays now have their own shareable URL. Open the replay in a new tab, send the link to a friend, point at the moment you want to talk about. Works for any battle either of you played in.
- Element field-spell weather effects now show up properly in damage calculations during battle — fire fields boost fire creatures, water fields boost water, etc.
- Daily and weekly challenges have a streak system: completing them on consecutive days builds a streak with milestone rewards at 7, 14, and 28 days.
- Battle stats panel shows per-element breakdowns + period filtering, so you can see how your fire decks have been doing this week vs last month.
- AI battle spam fix: a race condition that allowed double-starting AI battles is closed. No more orphan match windows.
Account and trust
- Two-factor authentication available from your profile security section. Standard authenticator apps (Authy, Google Authenticator, 1Password, Bitwarden) all work.
- Self-serve account deletion lives in the profile section — no support ticket, no won't-let-you-leave dance.
- Self-serve data export: download a copy of everything we hold about your account.
- Session security tightened: changing your password or enabling 2FA now invalidates all your other active sessions automatically. If someone was logged in as you on a different device, they get kicked.
- Email verification flow improvements: clearer messaging when verification is pending, retry-with-cooldown on the resend button.
Performance and reliability
- Battle reconnection improvements: if you drop mid-match for under a minute, you reconnect to the same game state with no penalty.
- Server-side deck-out handling rewrites — the slow control decks that win by exhausting your opponent's library now work cleanly across reconnects.
- Tournament forfeit timeouts moved to a durable job queue, so a server restart no longer eats a forfeit-pending tournament.
- Offline detection banner: if your connection drops, you see a clear banner explaining what happened, instead of the UI silently failing.
Notes for next time
- We are still adding cards, sets, and modes. The world has plenty of room to grow.
- Discord invite link is being set up — when it lands the contact page will surface it.
- If you spot something here that does not match what you see in-game, tell us — most likely we shipped it differently than the note suggests.
All marketing pages now available in Spanish — Phase 1 complete
Six more marketing pages are now bilingual, closing out Phase 1 of the marketing translation effort. /es/about renders the team / vision / game-world write-up in Spanish. /es/contact translates every channel. /es/faq covers all 12 Q&A items. /es/how-to-play translates the 10-minute rundown. /es/showcase renders the curated 7-card showcase with bilingual card names + flavor blurbs. /es/changelog (this page) is now bilingual too — every ChangelogEntry carries both Spanish and English copy together in the source so future updates land in both locales atomically. The four legal pages shipped bilingual earlier this month, so the public surface is now fully bilingual end-to-end.
Marketing pages translated
- About page (Sobre Nosotros) translated to Spanish — hero 'Hecho entre amigos, por gusto', team / vision / game-world sections all mirror the English source 1:1.
- Contact page translated — section headings 'Correo / Discord / Tickets de soporte / Una nota sobre los tiempos de respuesta', back / FAQ navigation buttons.
- FAQ translated — all 12 Q&A items across three sections (Sobre el juego / Cómo jugar / Cuenta), including questions about rewarded ads, account deletion, and where data is stored.
- How to Play translated — three sections (Mecánicas, Tipos de cartas y elementos, Flujo de batalla — turno a turno). TCG glossary mazo / sobre / carta / PV / zona de monstruo / mulligan kept as-is.
- Featured Cards (showcase) translated — every card name + 50-150 word marketing blurb. Element + monster-class labels also translated (Fuego/Agua/Viento/Tierra/Metal/Rayo/Neutral; Dragón/Bestia/Constructo/Leviatán/Alado; slime preserved as TCG term).
- Changelog page itself bilingual — every ChangelogEntry now carries both Spanish and English copy together in the source. MAINTAINER NOTE in the page source updated: from this release on, every new ChangelogEntry MUST land in BOTH Spanish AND English in the same commit. Single-locale entries are forbidden.
- All Spanish versions use the indie/playful voice from the landing page — informal tú throughout, TCG vocabulary preserved (sobres, mazos, cartas, tablero, dorsos, gremios).
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of any page without losing your place. Phase 1 marketing translations now complete.
Landing page now available in Spanish — first marketing page translated
The homepage hero is now bilingual. Spanish-speaking visitors landing on /es see the full marketing pitch in Spanish — anti-pay-to-win positioning, daily-free-packs promise, multi-pace modes (casual, ranked, AI, just collecting), element chips, and the 'built among friends' footer — all in informal tú voice. English visitors keep the original wording at /en. This is the first marketing page to land in two languages; the rest are queued up next.
Marketing pages
- Landing page (homepage hero) translated to Spanish — every paragraph mirrors the English source 1:1: hero badge ('Gratis · Sin pay-to-win'), headline, subhead, three 'why play' tiles, 'Cómo funciona' section with element chips (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Metal, Rayo, Neutral), and the 'Hecho entre amigos por gusto' footer.
- Spanish version uses the same playful indie register as the English source — informal tú throughout, TCG vocabulary players already know (sobres, mazos, cartas), no marketing-speak.
- Marketing translations rolling out next: about, how-to-play, FAQ, contact, showcase, changelog. Each will follow the same per-page review gate.
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of the landing page without losing your place — same flow already in use on the legal pages.
Privacy Policy now available in Spanish — Phase 1 legal coverage complete
The Privacy Policy is now bilingual, closing out Phase 1 of the legal-page localization effort. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/privacy, English visitors keep the original wording at /en/legal/privacy. With this release, all four legal pages — Terms of Service, Cookie Policy, Legal Notice, and Privacy Policy — ship in both English and Spanish, each carrying the controlling-version notice that names the English text as the legally authoritative version. Phase 1 legal coverage is now fully complete.
Legal pages
- Privacy Policy translated to Spanish — every section, every data table, every right enumeration mirrors the English source 1:1 (data controller, categories of data collected, purposes and legal basis, data sharing with processors, international transfers, retention periods, GDPR data-subject rights including access/rectification/erasure/portability/objection/restriction/withdrawal of consent, GDPR Article 21 objection box, AEPD complaint route, GDPR Article 33/34 breach notification, CCPA/CPRA rights for California users, cookie disclosure, children-under-16 protections, automated-decision-making disclosure).
- Spanish version uses canonical RGPD terminology throughout: 'responsable del tratamiento', 'interesado', 'encargado del tratamiento', 'base legal', 'consentimiento', 'interés legítimo', 'Delegado de Protección de Datos (DPD)', plus the full Spanish names for each GDPR right ('derecho de acceso', 'derecho de supresión', 'derecho de oposición', 'derecho a la portabilidad', 'derecho a la limitación').
- Phase 1 legal coverage now fully complete: Terms, Cookies, Legal Notice, and Privacy all available in both Spanish and English with controlling-version notices in place.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/privacy and /en/legal/privacy without losing your place — same flow already in use on the other three legal pages.
Terms of Service now available in Spanish — three legal pages bilingual
The Terms of Service page is now bilingual. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/terms, English visitors keep the original wording at /en/legal/terms. Both versions carry the same controlling-version notice at the top, making clear that the English text remains the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Three of four legal pages — Terms, Cookies, and Legal Notice — now ship in both languages; Privacy is the next page in line.
Legal pages
- Terms of Service translated to Spanish — every clause, every list item, every legal definition mirrors the English source 1:1 (eligibility, gacha mechanics, ad disclosures, IP ownership, DSA Article 17 appeal flow, Belgian gacha note, EU consumer right of withdrawal).
- Phase 1 legal-page coverage is now three-quarters complete: Terms, Cookies, and Legal Notice all available in Spanish and English. Privacy Policy translation is the remaining page.
- Controlling-version banner present at the top of every translated legal page in both locales: the English text remains legally binding and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es and /en versions of any legal page without losing your place.
Cookie Policy and Legal Notice now available in Spanish
The Cookie Policy and Legal Notice pages are now bilingual. Spanish-speaking visitors land on fully translated /es/legal/cookies and /es/legal/notice, English visitors keep the original wording at /en/legal/cookies and /en/legal/notice. All four pages carry a controlling-version notice at the top making clear that the English text is the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Terms and privacy will follow the same pattern in upcoming releases.
Legal pages
- Cookie Policy translated to Spanish — every section, every cookie table, every browser-settings note is mirrored 1:1 with the English source.
- Legal Notice (Aviso Legal) translated to Spanish — operator identity, NIF/CIF cell, Spain-based address, applicable LSSI-CE/RGPD/LOPDGDD/DSA legislation list, intellectual property, liability and dispute-resolution sections all mirrored 1:1.
- Controlling-version banner added at the top of both legal pages in both locales: the English text remains the legally binding version and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/* and /en/legal/* without losing your place.
Хочешь предложить следующее? Страница контактов имеет email и Discord. Хочешь следить за обновлениями по мере их выхода? Добавь эту страницу в закладки — обновляем, когда видимое игрокам изменение выходит.