Przebudowa codziennych nagród + kody do wymiany — zdobywaj fragmenty każdego dnia i wykorzystuj kody społeczności
Dwie zmiany dla społeczności wchodzą razem. (1) Codzienne logowanie nie rozdaje już darmowych paczek według płaskiego harmonogramu — teraz przyznaje fragmenty paczki każdego dnia w cyklu [3,3,3,5,5,5,8], a ukończenie tygodnia z rzędu daje rosnący bonus paczek (1 → 2 → 3 → 4, sufit 4). Przegapisz dzień i seria spada do zera — dokończ tydzień, by zgarnąć tę kotwiczną nagrodę. (2) Nowa sekcja w karcie Profil do realizacji kodów (np. WELCOME-2026, kody partnerów, giveawaye twórców). Kody mogą zawierać dowolną kombinację paczek, fragmentów i części według rzadkości; admin tworzy je w nowej zakładce Kody panelu administracyjnego, z opcjonalnymi limitami użycia i datami wygaśnięcia.
Codzienne nagrody
- Codzienny cykl fragmentów: [3, 3, 3, 5, 5, 5, 8] według pozycji w serii. Fragmenty kumulują się na craftowanie i konwersję na paczki.
- Bonus paczek za ukończenie tygodnia w dniu 7 / 14 / 21 / 28 / …: +1 paczka w pierwszym tygodniu, +2 w drugim, +3 w trzecim, +4 od tygodnia 4 (sufit).
- Pominiesz dzień → seria spada do 0; kolejny bonus 'ukończonego tygodnia' zaczyna od +1. Dawne bonusy progowe +3 / +5 / +10 w dniach 7 / 14 / 28 są wycofane.
- UI kalendarza odświeżone: pasek 7 dni pokazujący bieżący tydzień z odznaką 'Tydz N' dla skumulowanych ukończonych tygodni.
- Istniejące serie zostały twardo wyzerowane przy wdrożeniu, by każdy zaczynał nowy harmonogram na równych prawach — brak przeniesienia półtygodnia.
Kody do wymiany
- Nowa sekcja 'Wymień' w karcie Profil — wpisz kod, zobacz nagrodę, sprawdź swoje 20 ostatnich wymian.
- Każdy użytkownik może wymienić dany kod co najwyżej raz (zapewnione przez unikalny indeks per (kod, użytkownik) — żadnych podwójnych wymian).
- Kody mogą zawierać paczki, fragmenty i części według rzadkości w dowolnej kombinacji; admin ustala nagrodę przy tworzeniu.
- Opcjonalny limit łącznych użyć (np. 'tylko pierwsze 100 wymian') i data wygaśnięcia per kod (np. 'ważne do piątku').
- Limit 5 prób na minutę na użytkownika, by wyeliminować brute-force przez literówki. Każde utworzenie / edycja / usunięcie kodu przez admina trafia do audit logu.
Szersza fala tłumaczeń w grze
- Etykiety kart (ATK / DEF / HP / PM / Pasywka), odznaki (NOWA!, ✦ Nowa, Wkrótce w rotacji, Legacy) i tagi faz (Maluch / Faza 1-3 / MAX) wyświetlają się teraz w twoim języku w kolekcji, odkryciu gachy i ekranach bitew.
- Dzwonek powiadomień + toasty wojny gildii: każda linia, sufiks 'X temu', odznaka zwycięstwa/porażki/remisu i podsumowanie nagród idzie teraz przez locale, z poprawnymi liczbami mnogimi po polsku i rosyjsku.
- Chrom sali bitwy (copy lobby, overlay 'obróć urządzenie', etykieta ręki, prefiks przeciwnika, podpowiedź celu, link Anuluj) oraz overlay reklamy nagrody (ładowanie, powody błędów, przycisk odbioru, podpowiedź 'pozostaw widoczne') są teraz w pełni zlokalizowane.
- Przepływ potwierdzeń w galerii kopii (postęp poziomu, potwierdzenia rozpuszczania, ostrzeżenia o zablokowanej talii i oczekującej wymianie, odliczanie rate limitu, podgląd fragmentów / części) — każdy ciąg, który był tylko po angielsku, jest teraz na język.
- Fallback ErrorBoundary (przycisk Przeładuj + bezpieczny tekst) oraz dymki WalletBar (paczki / fragmenty / pity / codzienny bonus dostępny) wyświetlają się teraz w aktywnym języku we wszystkich 12 obsługiwanych locale.
- Ekrany przed logowaniem przetłumaczone w całości: logowanie / rejestracja / 2FA / nie pamiętam hasła / reset hasła (tytuły, podtytuły, placeholdery, przyciski, komunikaty błędów i sukcesu, copy bramki wieku i ToS, ostrzeżenie o niezweryfikowanym emailu z odliczaniem cooldownu).
- Overlay onboardingu przy pierwszym uruchomieniu (3 aktywne kroki + wskaźniki w kropkach, przyciski pomiń i dalej, wszystkie opisy typu karty / rzadkości / holo / fazy / umiejętności) teraz w twoim języku, by przepływ pierwszej paczki był natywny.
- Flavorowe linie ładowania przy otwieraniu paczek: 58 unikalnych zwrotów × 12 locale (~700 tekstów kreatywnych), by tekst rotujący przy otwieraniu paczki czytał się w twoim języku na paczkach standardowych, złotych i diamentowych.
Językowe szlify na całej stronie
- Banner zgody na cookies poprawnie zmienia teraz język przy każdej zmianie locale — wcześniej od drugiej zmiany zostawał na pierwszym odwiedzonym języku (np. /es → /en przełączał się, ale /en → /it zostawiał angielski banner nad włoską stroną).
- Wyróżnione Karty (strona showcase) przetłumaczona od początku do końca na wszystkie 12 obsługiwanych języków — każda nazwa karty i każdy 100-150-słowny tekst marketingowy jest teraz natywny, zamiast spadać na hiszpański u odwiedzających nieanglo- i niehiszpańskojęzycznych.
- Wpisy strony Nowości: ten wpis i dwa poprzednie (2026-04-28 — tłumaczenie tekstu kart + doprecyzowanie sufitu Masowego rozpuszczania) są teraz również w pełni natywne we wszystkich 12 językach. Starsze wpisy elegancko spadają na angielski, dopóki nie uzupełnimy ich w kolejnych wydaniach.
- Modal szczegółów karty: etykieta 'X kopii' i sufit Masowego rozpuszczania odzwierciedlają teraz kartę, którą faktycznie oglądasz — wcześniej otwarcie jednej karty i przejście do innej w tej samej sesji modala pokazywało licznik PIERWSZEJ karty dla każdej kolejnej, dając błędne liczby w stylu '4 kopie' na stosie, którego w rzeczywistości miałeś 19.
Tekst kart teraz w twoim języku — nazwy, flavor i opisy umiejętności przetłumaczone dla wszystkich 113 kart
Do dziś interfejs był lokalizowany, ale zawartość kart zostawała po angielsku: nazwy, linie flavor, nazwy i opisy umiejętności wyświetlały się po angielsku niezależnie od wybranego języka. Przetłumaczyliśmy wszystkie 113 kart na hiszpański (Hiszpania + fallback LATAM), francuski, włoski, niemiecki, portugalski (BR + fallback PT), polski, niderlandzki, rosyjski i turecki — czyli nazwę kanoniczną plus flavor, plus nazwy i opisy umiejętności aktywnych i pasywnych tam, gdzie są. Angielski payload serwera pozostaje autorytatywny dla bazy; to, co widzisz na ekranie, nakłada się po stronie klienta zgodnie z twoim językiem, więc tożsamość karty pozostaje taka sama przy zmianach języka i wymianach. Jeśli brakuje tłumaczenia dla jakiegoś pola którejkolwiek karty, spada na tekst angielski — nigdy na puste pole.
Co się zmieniło
- Wszystkie 113 nazw kart przetłumaczonych na 11 języków docelowych (es, es-419, fr, it, de, pt-BR, pt-PT, pl, nl, ru, tr) — pt-PT i es-419 są teraz w pełni wypełnione jako natywne warianty, nie fallbacki.
- PT-PT (portugalski europejski): pisownia regionalna (Fênix→Fénix, Tectônico→Tectónico, Gêiser→Géiser, Fumaça→Fumo), odrębne słownictwo (mordida→dentada, filhote→cria, pulinho→saltinho, quica→salta, terremoto→terramoto, demais→restantes, libera→liberta, bravo→zangado), klityki enklityczne (se alimenta→alimenta-se, a se tornar→a tornar-se) oraz tryby rozkazujące w formie tu (Você não passará→Tu não passarás).
- es-419 (hiszpański latynoamerykański): naturalne sformułowania LATAM (Picado en Bomba→Bombardeo en Picada), unikanie 'Concha' (wulgarne w Cono Sur) zastąpione 'Caparazón' dla bezpieczeństwa, i wyraźna uwaga, że voseo (AR/UY) celowo nie jest stosowane, by katalog pozostał uniwersalny w całym LATAM.
- Linie flavor przetłumaczone dla każdej karty — 113 unikalnych tekstów lore × 9 języków.
- Nazwy i opisy umiejętności aktywnych przetłumaczone dla 60 kart stworzeń, które je mają.
- Nazwy i opisy umiejętności pasywnych przetłumaczone dla 50 kart stworzeń, które je mają.
- Podpięte w każdym miejscu, w którym renderowana jest karta: siatka kolekcji, modal karty, porównywarka kart, deck builder, modal craftowania, zakładka Forge, odkrycie gachy, pokój draftu, ręka i strefy w bitwie, dymki przy najechaniu, podglądy przy drag, listy rozwijane propozycji wymiany i podgląd wymiany.
Uwagi
- Linie stats obiektów typu '+5 ATK.' albo 'Ogień +3 ATK.' zostają bez zmian — to tekst mechaniczny, gdzie tłumaczenie niczego nie wnosi.
- Tożsamość karty (card_id, instance_id, ziarno holo, ATK/DEF/HP/PM) zachowuje się przez nakładkę językową — zmieniają się tylko wyświetlane ciągi. Wymiany, talie i powtórki bitew są w 100 % kompatybilne między językami.
Sufit Masowego rozpuszczania sam się tłumaczy — widzisz, dlaczego twój limit jest taki, jaki jest
Feedback graczy po premierze Masowego rozpuszczania: changelog mówił "do 50 na partię", ale gracz z tylko 21 kopiami karty dostawał limit 20 i myślał, że coś jest popsute. Nic nie było popsute — serwer wymusza "zostaw przynajmniej 1 kopię każdej karty", więc stos 21 kopii topi się do 20 za jednym razem. Limit zawsze był min(maks serwera 50, kopie kwalifikowane, kopie łączne − 1); tylko był niewidoczny. Teraz etykieta przycisku wejściowego pokazuje dokładny limit partii w formie "maks N z M kwalifikowanych", a dymek po najechaniu wyjaśnia wiążące ograniczenie (limit serwera, kwalifikowalność albo zachowaj-1). Nagłówek panelu wyboru powtarza ograniczenie, żebyś nie musiał zgadywać.
Co się zmieniło
- Przycisk wejściowy Masowego rozpuszczania pokazuje teraz "💠💠 Rozpuść masowo... (maks N z M kwalifikowanych)" zamiast samego "(M kwalifikowanych)" — N to rzeczywisty limit wyboru honorujący limit serwera + zachowaj-1.
- Dymek po najechaniu na przycisk pokazuje wiążący powód: "maks serwera 50", "M kwalifikowanych" albo "zachowanie 1 z T łącznie".
- Nagłówek panelu wyboru dopisuje teraz wiążące ograniczenie po liczbie limitu, więc powód widać bez najeżdżania.
- Zachowanie bez zmian: reguła zachowaj-1 zawsze była wymuszana po stronie serwera. Ta zmiana to czysta klarowność UX — te same zabezpieczenia, bardziej przejrzyste etykiety.
Masowe rozpuszczanie — usuń do 50 kopii jednej karty w jednej akcji
Zbieracze, to dla was. Rozpuszczanie pospolitych kopii pojedynczo wypalało okno rate-limitu per użytkownik — gracz z 80 pospolitymi jednej karty nie mógł realnie ich uprzątnąć w jednej sesji. Widok szczegółów karty pokazuje teraz przycisk "Rozpuść masowo..." pod istniejącym Rozpuść per kopia, który pojawia się, gdy masz co najmniej 2 kwalifikowane kopie oglądanej karty. Kliknij, wybierz, które numery druku zniszczyć z kratkowanej siatki (kopie zablokowane / w talii / w aktywnej wymianie są wyszarzone i wyłączone), i cała partia idzie jedną akceptacją + jednym slotem rate-limitu. Sufit serwera to 50 na wywołanie, dzięki czemu odpowiedź jest zawsze szybka. Podgląd nagrody pokazuje dokładne fragmenty + części według rzadkości, które otrzymasz, zanim klikniesz Zniszcz wszystko.
Co się zmieniło
- Widok szczegółów karty → nowy przycisk "💠💠 Rozpuść masowo... (N kwalifikowanych)" pod Rozpuść per kopia. Pojawia się tylko, gdy masz ≥2 kwalifikowane kopie (kwalifikowane = odblokowane + nie-w-talii + nie-w-aktywnej-wymianie).
- Kratkowana siatka pokazuje każdą kopię z numerem druku + znacznikami holo / zablokowana / w-talii / w-wymianie. Niekwalifikowane kafelki są wyszarzone i wyłączone. Wybór jest ograniczony do min(50, kwalifikowane, kopie − 1), żebyś nigdy nie wyzerował stosu w całości.
- Kontrolki "Zaznacz wszystkie" + "Wyczyść" + podgląd na żywo "+X fragmentów / +Y części R", odzwierciedlający UI nagrody per kopia. Modal potwierdzenia pyta raz przed każdym wywołaniem sieciowym: "Rozpuścić N kopii \"Nazwa karty\"? +X frag +Y części R. [Anuluj] [Zniszcz wszystko]".
- Po stronie serwera: pojedynczy slot rate-limitu jest konsumowany niezależnie od wielkości partii — w tym właśnie cała sztuka funkcji. Cała transakcja jest atomowa (wszystkie 50 kopii rozpuszcza się razem albo żadna).
- Bezpieczeństwo wobec wymian w toku: jeśli któraś z wybranych kopii znajduje się w aktywnej wymianie, serwer ostrzega i oferuje prompt "Anuluj i rozpuść", który wysyła wywołanie ponownie z jawnym potwierdzeniem. Żadnego cichego nadpisania trwającej wymiany.
- Bezpieczeństwo ostatniej kopii: per karta, serwer wymusza, byś zachował co najmniej jedną kopię. Partia, która wyzerowałaby stos, jest odrzucana z wyraźnym błędem i żaden wiersz nie zostaje usunięty.
Kolekcja: filtr „Wkrótce rotacja" + publiczne tabele turniejów gildii
Dwa drobne, ale widoczne usprawnienia komfortu. W zakładce Kolekcja lista dostępności zyskała opcję „Wkrótce rotacja", która filtruje siatkę do kart wygasających w ciągu najbliższych 30 dni — ten sam próg co plakietka, która już od jakiegoś czasu pojawia się na tych kartach, więc filtr i plakietka zawsze się zgadzają. W zakładce Turniej turnieje gildii pokazują teraz panel rankingu każdemu odwiedzającemu — nie tylko zapisanym uczestnikom. Wcześniej otwierało się turniej gildii i widziało uczestników, ale żadnej drabinki, chyba że twoja gildia była zarejestrowana. Teraz publiczny panel renderuje się dla wszystkich i czyta te same dane, które serwer już zwracał — możesz więc zobaczyć, kto prowadzi, bez konieczności wcześniejszej rejestracji.
Co się zmieniło
- Kolekcja → menu dostępności → nowa opcja „Wkrótce rotacja" filtruje karty, których `available_until` mieści się w najbliższych 30 dniach. Wiersz aktywnych etykiet pokazuje usuwalną etykietę „Wkrótce rotacja", póki filtr jest włączony.
- Okno 30 dni jest teraz jedną wspólną stałą, więc filtr i istniejąca plakietka „Wkrótce rotacja" nigdy się nie rozjadą.
- Zakładka Turniej → turnieje gildii → panel rankingu renderuje się także dla niezapisanych odwiedzających. Te same dane co w widoku uczestnika; panel pokazuje, kto prowadzi, jeszcze zanim twoja gildia się zapisze.
- Turnieje nie-gildiowe pozostają bez zmian — panel publiczny renderuje się tylko, gdy `tournament_type === "guild"`.
Utwardzenie build + CI — bramki jakości przeniesione do CI, wyjątki dla audytu zależności, codzienne odświeżanie IAB GVL — wrogi przegląd 14 obszarów zakończony
Ostatni obszar wrogiego przeglądu 14 obszarów — pipeline'y buildu i bramki CI. Większość zmian jest niewidoczna dla graczy (żyją w `.github/workflows/` i `scripts/`), ale przesuwają jakość z „tylko lokalne z obejściem --no-verify" do „blokujące merge na każdym PR". Cała suita vitest (~2700 testów), type-check TypeScript, bramka driftu Drizzle, parytet kluczy i18n, pin BullMQ, walidacja battle-config i baseline bare-db-execute działają teraz wszystkie w CI na każdym PR. Skan CVE produkcji zyskał bramkę świadomą wyjątków, która eksponuje umiarkowane podatności (poprzedni próg uciszał sześć z nich). IAB Global Vendor List używana przez baner zgody odświeża się teraz codziennie przez zaplanowany workflow, który otwiera PR, gdy lista się zmieni. Dwa skipped testy w suite battle niosą śledzone referencje (T-201, T-202), a nowa bramka inwariantu kładzie build na każdym przyszłym skipie bez taga, żeby martwy kod się nie zbierał.
Co zmieniło się dla graczy
- Nic wizualnie. Cała paczka to wewnętrzne tooling — workflow CI, bramki audytu zależności, higiena buildu. Notka zamykająca ma znaczenie, bo przegląd 14 obszarów wyciągnął na powierzchnię ~600 znalezisk w całym kodzie (auth, silnik bitwy, schemat, gacha, API admina, API publiczne, Game.tsx + zakładki, UI kart/talii/bitwy, internals profilu/gildii/turnieju, anticheat, i18n, legal/zgody, obserwowalność, infra build/test) — każda widoczna dla graczy poprawka z trzynastu poprzednich obszarów wyszła już we wcześniejszych wpisach changelogu. Ten wpis tylko zamyka sweep.
- Strona operatora: IAB Global Vendor List, której baner zgody używa do ujawnienia per-dostawca, odświeża się teraz codziennie przez zaplanowaną GitHub Action, która otwiera PR, gdy lista się zmienia. Przestarzała GVL była ryzykiem driftu zakresu dostawcy (najgorszy przypadek: Limited Ads AdSense w UE). Człowiek przegląda każdy PR odświeżenia przed mergem.
- Dwie zależności produkcyjne ze znanymi podatnościami (next-intl + postcss-via-next) są teraz formalnie udokumentowane w `context/refs/cve-waivers.md` z jawnymi datami ponownego sprawdzenia (2026-07-25). Poprzednia bramka CVE ukrywała je przez podniesienie progu krytyczności; nowa bramka wyciąga każdą umiarkowaną-i-wyżej i kładzie CI, chyba że pokrywa ją wiersz wyjątku. Uczciwa widoczność zamiast cichego ryzyka.
Stabilność serwera + prywatność w logach — handlery błędów procesu, wymuszona retencja audytu, nazwy graczy redactowane z logów
Przejście przez pipeline obserwowalności i audytu zamknęło lukę między tym, co mówi polityka prywatności, a tym, co serwer faktycznie robi. Nic nie zmieniło się wizualnie dla graczy, ale kilka rzeczy poprawiło się pod spodem: proces Node.js loguje teraz i liczy niezłapane błędy zamiast padać po cichu i pozwalać platformie zrestartować go bez wyjaśnienia; tabela audit_log jest teraz codziennie czyszczona przez cron, który wymusza okno retencji 90 dni obiecane w polityce; nazwy wyświetlane graczy są teraz redactowane z linii logów serwera (Motyw 30 RODO traktuje nazwy wyświetlane jako dane osobowe); a pipeline audytu zdarzeń bezpieczeństwa zyskał kontrole trwałości i proweniencję przez hash IP per akcja, więc inspekcja regulatora może odtworzyć dowolną akcję konta z timestampem, aktorem i pochodzeniem.
Co się zmieniło
- Proces Node.js loguje teraz niezłapany błąd, zanim platforma go zrestartuje. Wcześniej serwer umierał po cichu, kontener restartował się sam, a debugowanie po incydencie wymagało zgadywania z timestampów śmierci kontenera. Teraz każdy fatalny błąd ląduje w ustrukturyzowanym logu z pełnym stack trace + licznikiem, więc możemy wykreślać tempo crashy w czasie.
- Polityka prywatności mówi, że logi audytu są przechowywane 90 dni. Wcześniej nic tego naprawdę nie egzekwowało — stare wiersze gromadziły się w nieskończoność. Nowy codzienny cron (`/api/cron/audit-retention`) usuwa wszystko starsze niż 90 dni w paczkach, więc tabela pozostaje ograniczona, a obietnica polityki jest uczciwa.
- Wyświetlane nazwy graczy są teraz redactowane z linii logów serwera. Motyw 30 RODO traktuje wyświetlane nazwy jako dane osobowe; wcześniejsza postać logów zawierała pola winnerName / challengerName / opponentName dosłownie w każdej linii końca bitwy. Pino redact maskuje je jako [Redacted], zanim w ogóle dotrą do agregatora logów.
- Strona operatora: endpointy /api/metrics + /api/health wspierają teraz bramkę po tokenie Bearer w produkcji, żeby dane obserwowalności nie były wystawione w otwartym internecie (ustaw METRICS_BEARER_TOKEN / HEALTH_TOKEN; dev toleruje brak). Endpoint raportu naruszeń CSP (/api/csp-report) ogranicza teraz tempo per IP, żeby spammer nie zatopił prawdziwych alertów CSP.
Wzmocnienie warstwy prawnej i zgód — prawdziwy ciąg TCF v2.3, trwały audyt zgody, wiek + Regulamin egzekwowane po stronie serwera, lista rzeczywistych podmiotów przetwarzających, usuwanie + eksport danych rozszerzone
Przejście po warstwie prawnej i zgód zamknęło długą listę luk zgodności. Nagłówki: ciąg zgody IAB TCF v2.3 jest teraz oficjalnym, bit-packed formatem produkowanym przez biblioteki @iabtechlabtcf/* zamiast shimu base64(JSON) — parser Google AdSense odrzucał nasz shim od terminu 2026-03-01, co po cichu spychało odwiedzających z UE do Limited Ads. Każdy wybór z bannera zgody (Akceptuj wszystkie / Odrzuć wszystkie / Dostosuj / wycofanie / monit o wersji / ponowne otwarcie) zapisuje teraz trwały wiersz w audit_log, dzięki czemu potrafimy udowodnić zgodę przy zapytaniu z Art.7(1) RODO. Potwierdzenie wieku 16+ i akceptacja Regulaminu przy rejestracji są teraz wymuszane po stronie serwera przez additional fields Better Auth — wcześniejszy klient-only checkbox dało się ominąć curlem. Polityka prywatności nazywa teraz prawdziwych dostawców (Arsys jako hosting + Google AdSense jako reklamodawca) zamiast tekstu zastępczego — Postgres i Redis działają na infrastrukturze Arsys zarządzanej przez operatora i nie są osobnymi podmiotami przetwarzającymi. Usunięcie konta czyści teraz znacznie szerszy zestaw tabel z danymi osobowymi (znajomości, członkostwo w gildii, zapisy do turniejów, zgłoszenia, historię ad-watch, ziarna provably-fair, tokeny weryfikacyjne i kilka innych), używa krypto-losowego sufiksu pseudonimu, który łamie wcześniejszą powiązywalność z audit_log, odmawia ponownego utworzenia żądania usunięcia dla konta już w całości usuniętego, i ogranicza ponowienia crona, by przelotna awaria nie zapętliła się na zawsze. Artefakt eksportu danych zyskał sześć nowych sekcji (członkostwo w gildii, turnieje, znajomości, zgłoszenia wsparcia, historię ad-watch, historię ziaren provably-fair) i limity wierszy na sekcję, by power user nie wywalił buildu eksportu przez OOM. Banner zgody jest teraz prawdziwym dialogiem modalnym z focus trapem i aria-modal, przełącznik języka jest widoczny w każdym breakpoincie (był ukryty na mobile), a bany od admina dostarczają teraz Uzasadnienie z Art.17 DSA poprzez powiadomienie w aplikacji z naruszoną zasadą i ścieżką odwołania. Dodatkowo: świeża IAB Global Vendor List w bundlu i skrypt codziennego odświeżania, aby zmiany w zakresie dostawców nie odpływały, ciasteczka first-party AdSense są teraz realnie usuwane przy wycofaniu zgody (wcześniej tylko tag skryptu był demontowany), i nowa bramka CSRF z tokenem na endpointach usuwania konta i eksportu danych, by strona atakująca z podrobionym formularzem nie wystartowała odliczania usunięcia dla zalogowanego odwiedzającego. Wersja zgody przeskoczyła z 3.1 na 3.2 — każdy odwiedzający zobaczy banner ciasteczek raz przy kolejnej wizycie, by potwierdzić pod zaktualizowaną listą procesorów.
Prawdziwy ciąg IAB TCF v2.3 + trwały audyt zgody
- Ciąg zgody TCF v2.3 jest teraz produkowany przez oficjalny encoder @iabtechlabtcf/core, a API zarządzania zgodą to oficjalna biblioteka @iabtechlabtcf/cmpapi — zastępując shim base64(JSON), który parser Google AdSense odrzucał od 2026-03-01, spychając odwiedzających z UE do Limited Ads. CMP instaluje się jako `__tcfapi` na stronie dokładnie zgodnie ze specyfikacją IAB CMP v2.
- Każde rozstrzygnięcie bannera zgody (Akceptuj wszystkie / Odrzuć wszystkie / Dostosuj / wycofanie / monit o version bump / ponowne otwarcie) zapisuje trwały wiersz w audit_log z tagiem scope='legal' z pełnym payloadem zgody per cel, opt-inami funkcji specjalnych, ciągiem addtl_consent, poprzednią wersją i flagą, czy w momencie zgody brakowało curatingu Google ATP. Teraz potrafimy odpowiedzieć 'udowodnij, że ten użytkownik wyraził zgodę w tym momencie pod tą wersją' wyłącznie z audit_log — przed fixem ten ślad nie istniał.
- Dołączona IAB Global Vendor List została odświeżona, a skrypt `npm run refresh:gvl` pozwala codziennemu cronowi podrzucić świeży snapshot. Przeterminowana GVL była ryzykiem dryfu zakresu dostawców — każdy refresh wykonuje sprawdzenie schematu przed atomowym renamem na dysku, więc przerwane pobranie nigdy nie zostawia plik a w połowie.
Wiek + Regulamin + CSRF + lista procesorów egzekwowane po stronie serwera
- Rejestracja zapisuje teraz `age_confirmed_at` i `tos_version_accepted` w wierszu użytkownika przez additional fields Better Auth, a hook po stronie serwera twardo odrzuca każdą rejestrację bez którejkolwiek z tych wartości. Przed fixem oba były checkboxami tylko po stronie klienta, które każde żądanie curl mogło ominąć.
- Lista podmiotów przetwarzających w polityce prywatności nazywa teraz prawdziwych dostawców: Arsys (Hiszpania) do hostingu + Google AdSense / AdMob do reklam. Postgres i Redis działają na infrastrukturze Arsys zarządzanej przez operatora i nie są osobnymi podmiotami przetwarzającymi. Hipotetyczny wpis 'operator płatności' znika, dopóki sklep kosmetyczny nie wystartuje naprawdę pod przyszłą flagą.
- Endpointy usuwania konta i eksportu danych wymagają teraz tokenu CSRF (wzorzec double-submit cookie), więc strona atakująca z podrobionym formularzem nie zacznie 30-dniowego odliczania usunięcia ani nie ukradnie artefaktu eksportu zalogowanej ofiary. Ciasteczko sesji Better Auth jest sameSite=Lax, co inaczej pozwoliłoby na cross-origin POSTy z nawigacji top-level.
Rozszerzone usuwanie konta i eksport danych
- Usunięcie konta wymazuje lub anonimizuje teraz znacznie szerszy zestaw tabel z danymi osobowymi: znajomości i zaproszenia do znajomych, członkostwo i czat gildii, prośby o dołączenie i wishlistę gildii, uczestników i rundy turniejów, zgłoszenia wsparcia i odpowiedzi, tokeny i historię ad-watch, historię ziaren provably-fair, tokeny weryfikacji e-mail i resetu hasła — oraz stosuje anonimizację sentinel do match-telemetry, donacji do skarbca gildii i kilku innych tabel z retencją audytową. Przed fixem ponad dziesięć tabel po cichu zachowywało dane użytkownika nawet po 'ukończonym' usunięciu.
- Pseudonim używany do nadpisania nazwy i e-maila usuniętego konta używa teraz krypto-losowego sufiksu zamiast deterministycznego 8-znakowego wycinka oryginalnego id użytkownika. Poprzedni wycinek niósł 32 bity entropii z oryginalnego id, więc regulator mógł skorelować nazwę-sentinela z usuniętym użytkownikiem przez audit_log.target_id. Nowy sufiks zrywa to powiązanie całkowicie.
- Dwa równoczesne wnioski o usunięcie od tego samego użytkownika kolapsują teraz do jednego wiersza na warstwie bazy danych (unique partial index na `(user_id) WHERE status IN ('pending','processing')`); POST wniosku zwraca `already_pending` zamiast krachu 500. Użytkownik, którego usunięcie już się zakończyło, nie może utworzyć nowego wniosku — nowy check `wasUserEverDeleted` odrzuca go od razu, broniąc przed przyszłym un-banem, który inaczej wskrzesiłby na wpół anonimizowane konto.
- Jeśli transakcja usunięcia padnie w trakcie (naruszenie FK, lock timeout, czkawka sieci), worker cron'a podbija teraz licznik retry i zapisuje ostatnią wiadomość błędu zamiast zapętlać się w `pending`. Po pięciu nieudanych próbach wiersz przechodzi w `failed` do uwagi admina.
- Eksport danych pokrywa teraz sześć nowych sekcji: członkostwo w gildii, zapisy do turniejów, znajomości, zgłoszenia wsparcia i odpowiedzi, historię ad-watch oraz historię ziaren provably-fair. Wcześniejsza auto-dokumentacja `gaps[]` wymieniała je jako 'mamy to, ale nie wydajemy' — co łamało przenoszalność z Art.20 RODO. Każda sekcja niesie też limit 10 000 wierszy, by power user nie wywalił buildu eksportu przez OOM, a pole `truncations[]` uczciwie sygnalizuje częściowe eksporty.
Dostępność bannera + higiena ciasteczek AdSense + dostarczanie Art.17 DSA
- Banner ciasteczek jest teraz prawdziwym dialogiem modalnym: role='dialog', aria-modal='true', aria-labelledby wskazujący na nagłówek tylko-dla-czytników-ekranu i focus trap, który łapie fokus przy otwarciu i przywraca przy zamknięciu. Tab nie może uciec na stronę pod spodem. Esc celowo NIE zamyka, bo byłoby to ukryte odrzucenie — dark pattern.
- Przełącznik języka (ES | EN) jest teraz widoczny w każdym breakpoincie, włącznie z mobile — przed fixem był ukryty pod breakpointem sm:, co źle łączyło się z bugiem middleware F-A11-009, który już cicho stawiał odwiedzających spoza domyślnej locale w złym języku.
- Wycofanie zgody reklamowej naprawdę usuwa teraz first-party ciasteczka AdSense (`__gads`, `__gpi`, `__eoi`, `FCNEC`, `FCCDCF`) z przeglądarki, nie tylko wstrzyknięty tag skryptu. Przed fixem wycofanie zostawiało te ciasteczka na miejscu, co łamało ePrivacy + Art.7(3) RODO (wycofanie musi równać się usunięciu ciasteczek).
- Gdy admin banuje użytkownika, użytkownik dostaje teraz powiadomienie w aplikacji z Uzasadnieniem z Art.17 DSA, naruszoną zasadą, powodem i ścieżką odwołania — a wiersz audit_log niesie ten sam payload pod scope='legal'. Przed fixem bany były ciche: użytkownik nie mógł się zalogować, nie wiedział dlaczego i nie miał udokumentowanej ścieżki odwołania. Endpoint odrzuca teraz każdy ban bez podania zasady i powodu.
i18n hardening — Spanish chrome everywhere, locale-aware dates, mobile language switcher, unified contact email
A pass through the bilingual surface closed every visible English-only chrome remnant on Spanish pages and tightened a few middleware + SEO gaps. Headline items: the marketing nav (About / How to Play / Cards / FAQ / Contact / Updates / Log in / Play for Free), every legal-page header link, the global cookie-consent banner, the offline banner, and the language-switcher screen-reader label all read from the active-locale message bundle now — Spanish visitors no longer see English wrappers around Spanish copy. The language switcher is also visible on phones (was hidden under the sm: breakpoint), so a visitor landing on the wrong locale on mobile can finally jump in-page. Changelog dates are stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered through Intl.DateTimeFormat per locale — Spanish visitors see "26 de abril de 2026" / English visitors see "April 26, 2026". Email addresses across the legal + contact surface have been unified to a single canonical contact@drawntcg.com so visitors don't have to guess between info / privacy / support inboxes. A new /robots.txt now points crawlers at the per-locale sitemap, and link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter) get an Open Graph card with the right locale tag. A subtle middleware bug that made the <html lang="…"> attribute always say "es" on /en/* pages — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification — has been fixed.
Spanish chrome on every public surface
- MarketingHeader (every public page) reads its nav labels and CTAs from the marketing_header.* namespace — Spanish visitors see Sobre nosotros / Cómo jugar / Cartas / FAQ / Contacto / Novedades / Iniciar sesión / Juega Gratis instead of the English equivalents.
- Legal page chrome (the back button, the four short links in the header — Terms / Privacy / Cookies / Legal Notice — and the long versions in the footer plus the all-rights-reserved line) all translate. Pre-fix /es/legal/* pages had a Spanish body with English chrome wrapping it.
- Global cookie-consent banner (the EU-mandated TCF v2.3 surface) translates intro copy, the Accept All / Reject All / Customize / Save Preferences buttons, every section heading, and every screen-reader aria-label so Spanish visitors don't see an English banner when they first land.
- The "You appear to be offline" banner (mounted on every page) and the language-switcher's accessibility label both read from the active locale.
Locale-aware dates + visible language switcher on mobile
- Changelog entry dates are now stored as ISO YYYY-MM-DD and rendered with Intl.DateTimeFormat — "26 de abril de 2026" in Spanish, "April 26, 2026" in English, with a proper <time dateTime="…"> wrapper for SEO.
- The Spanish changelog page heading is now "Registro de cambios" instead of the English word "Changelog".
- The language switcher (ES | EN) is now visible at every breakpoint, including phones. Pre-fix it was hidden under the sm: breakpoint, so a phone visitor landing on the wrong locale had to manually edit the URL to switch.
Single canonical contact email + softer Discord copy
- Every contact channel across the marketing, legal, and privacy surface points at a single canonical address: contact@drawntcg.com. Pre-fix the same visitor could see info@ on the contact page, privacy@ in the privacy policy, and support@ in the terms — confusing for anyone trying to figure out where to write.
- The Discord callout was softened — instead of "the invite link is being set up — when it lands it will show up here" it now says the invite is coming soon and points readers at the changelog page for updates in the meantime. No false promise of imminence.
Crawler + middleware fixes (mostly invisible but real)
- A new /robots.txt enumerates the public surface, blocks the authenticated game shell + admin + API + auth-only paths from crawl, and points search engines at /sitemap.xml so the per-locale sitemap is no longer discovered organically.
- Link-preview crawlers (Slack, Discord, iMessage, Twitter / X) now receive an Open Graph card with the active locale tag (es_ES or en_US) plus the alternate-locale list and a Twitter summary_large_image hint — bilingual link shares no longer surface the wrong-locale variant by accident.
- A subtle middleware bug that made <html lang="…"> always say "es" on /en/* pages is fixed. Pre-fix the request-header forwarding ran before next-intl's locale-injection, so the root layout never saw the active locale and fell back to the default — silently breaking screen-reader locale routing and Google's hreflang verification.
- Set-Cookie headers are now appended (not set) when merging next-intl's response — multiple cookies on a single response are no longer collapsed into one comma-joined value that browsers misparse.
Anticheat + provably-fair hardening — atomic seed rotation, replay scrubbing, spectator strategy strip
A pass through the anticheat surface (provably-fair seeds, replay sanitization, spectator state, collusion-detection telemetry) closed a small list of subtle but real defects. Headline items: pack-opening seed rotation is now atomic against in-flight pack opens, so a verifier replay can never reproduce N−1 of N openings while the Nth orphan dangles unverifiable; replay history scrubs raw player ids out of turn-log strings before persistence so the publishable replay file truly cannot be cross-correlated by id; spectator state strips two alpha-strategy hints (adrenaline counters and per-turn summon counts) that pre-fix flowed through unmasked; provably-fair seed rotations and client-seed changes are now durably audited so a player dispute has a recoverable trail; the history endpoint no longer 500s on garbage page params and no longer leaks raw Postgres errors to clients.
Provably-fair integrity
- Pack-opening seed rotation is now atomic against any in-flight pack open. Pre-fix a rotate landing between a pack-open's seed read and nonce update could publish a stale total_nonces value, leaving the in-flight opening unverifiable by the verifier. The race is closed via a transactional row lock plus a database-level unique-active-seed constraint.
- Both seed rotations and player-supplied client_seed changes now write a durable audit row, so a player who later disputes "I rotated at 12:34 and my opening is broken" has a recoverable trail in audit_log alone instead of relying on log-line forensics.
- PATCH client_seed now validates the format (8-64 hex chars) so unicode, control characters, or `:` separators that would ambiguate the verifier's HMAC message string can no longer be saved.
- Provably-fair history page now degrades gracefully on garbage page parameters (?page=NaN, ?page=abc) and no longer leaks raw Postgres error messages to authenticated clients.
Spectator + replay privacy
- Spectator state no longer surfaces adrenaline counters or per-turn summon counts — these are alpha-strategy hints that competitive metagame analysis tooling could be built off of. Combatants still see them in their own action-planning UI.
- Persisted replays now scrub raw player ids out of turn-log strings before storage. Pre-fix the JSON-keyed identifier fields were already pseudonymized to player_1 / player_2 but the free-text log lines could still embed raw ids — a non-admin reader of the replay blob could correlate replays by matching id substrings.
Profile, guild, tournament, and battle UI hardening — public profile clarity, achievement toasts, action timeouts
A pass through tournaments, guilds, the profile sections, and the in-battle internals fixed a long list of small bugs and added the visible affordances that were missing. Headline items: viewing a stranger's profile now tells you why bio / display case / achievements are hidden ("add as friend to see more") instead of rendering blank sections; achievement toasts auto-dismiss after 6 seconds (and cap at 5 visible at once) instead of stacking forever; every in-battle action — summon, attack, ability, mulligan, end turn, forfeit — now has a 5-second "no response from server" safety net so a flaky socket can't leave the UI stuck pending; the forfeit button uses an in-app modal instead of the browser's native confirm() popup that iOS PWAs sometimes silently suppress; the tournament bracket marks forfeit / disconnect / bye matches with a small badge so admins and spectators can tell them apart from real wins; deck-builder save validates the 3-copies-per-card limit client-side before letting you press Save; and a list of guild-management quality-of-life polish items (kick / promote confirmation, donation amount cap, war-end refresh filtering, identical-message dedupe).
Public profile + achievement toasts
- Viewing another player's profile now shows an inline notice ("Add as friend to see this player's bio, display case, achievements, and recent activity") when those sections are gated by the friendship check. Pre-fix the sections just rendered blank and players thought their account was broken.
- Public profile now shows the player's division badge (Bronze / Silver / Gold / etc.) alongside ELO — was missing on other-player profiles even though it was on your own.
- Sharing a profile link now shows "Link copied!" / "Could not share" feedback instead of being silent.
- Achievement toasts now auto-dismiss after 6 seconds and cap at 5 visible at once. Pre-fix they stacked forever and players who unlocked 5 achievements in a battle had to manually click each ×.
In-battle robustness
- Every player action — summon, evolve, attack, ability, equip, set trap, place field, use object, mulligan, end turn, go to battle, forfeit — now races against a 5-second server-ack timeout. If the server doesn't respond (network drop, server hiccup) you get a "No response from server" toast instead of the action sitting visually pending forever.
- Forfeit button uses an in-app confirmation modal showing the consequences (loss for record + rating). Replaces the browser's native confirm() popup that iOS PWA installs sometimes silently suppress, leading to "I clicked forfeit and nothing happened" reports.
- Mulligan decision can no longer multi-fire: a rapid double-tap on Keep/Mulligan now sends only one decision to the server.
- Spectator orientation hardening: the in-battle action handlers now no-op for spectators as a defense-in-depth layer over the existing UI gating.
- Battle tooltips no longer flicker shut on Android because of the touch+click race; status / zone tooltips now stay open on tap until you tap somewhere else.
- Mulligan timer screen and the in-app confirm modals now have proper aria-modal labelling for screen-reader users; previously they were unannounced.
Tournaments + guilds
- Tournament bracket now shows a small FF / DC / BYE badge on matches that ended by forfeit, disconnect, or auto-advance — pre-fix those rendered identical to real wins.
- Guild kick / promote / demote actions now require a second click to confirm (button changes to "Click again" with a 4-second auto-cancel). Pre-fix a single accidental click on Kick removed the member instantly.
- Guild chat: Enter spam can no longer post identical messages within 5 seconds; emoji and RTL names render their first character correctly in avatar bubbles.
- Guild pool donation amount is now bounded (1 to 99,999 fragments) and rejects garbage values like NaN that the form could previously generate.
- Guild war end-of-war notification now only refetches our own guild's wars instead of every guild_war_ended event in the world.
Profile sections
- Display Case selection: ordering is now user-controllable (←→ buttons on selected cards); cards traded away or dissolved no longer linger as zombie selections; the per-page collection cap was raised to 1000 cards with a clear notice if you have more than that.
- Profile name / avatar / bio now save independently — pre-fix clicking Save next to your avatar (after also typing a new name) submitted both, accidentally burning the 30-day name change cooldown.
- Avatar URL field now shows an inline preview as you type, with a fallback when the URL is invalid.
- Password change client validation now mirrors the server policy (min 8 chars + at least one digit + at least one letter + must differ from current). Pre-fix the only check was 8-char minimum.
- 2FA setup secrets (TOTP URI, backup codes, password fields) now wipe from React state on unmount so browser extensions can't scrape them from a stale snapshot.
- Provably-fair Rotate Seed: failures now surface a clear error (was silent), and the revealed seed gets a "Copy seed" button + a warning that the next rotation will reveal a new one and this one cannot be re-displayed.
- Account deletion request: surfaces "Deletion service is temporarily unavailable" upfront if the backend isn't configured, and double-clicks are rejected synchronously so two deletion rows can't be scheduled.
Battle UI fixes — spectator view, mulligan timer, deck builder hardening
A pass through the in-battle screen, the deck builder, and the card / trade modals fixed a long list of small but visible bugs. The headline items: spectators were seeing the battle mirrored to the wrong side (their view labelled the opponent as "you"), the mulligan timer reset to 30 every time anything happened on the board, the queue size showed blank when joining casual matchmaking, and trade history's wishlist 🎯 markers showed the wrong player's wishlist. The card modal now cancels in-flight fetches when you flip through a gallery, the deck builder caps how many pages it loads (so a server hiccup can't lock the screen), and copying a deck export now actually tells you whether it worked.
In-battle correctness
- Spectators now see the battle with a fixed orientation — challenger always at the bottom, opponent always at the top — instead of having the view randomly mirror to the wrong side and label the wrong player as you.
- Mulligan timer no longer resets to 30 every time the opponent acts. It now starts at 30 once when the mulligan phase begins and counts down honestly from there.
- Card tooltips no longer get wiped mid-read every time the opponent's HP ticks. They only close on real turn / phase changes now.
- If you tab out of a battle and come back, the in-battle screen requests a fresh state from the server instead of rendering whatever stale snapshot it had.
- Leaving a battle from the lobby (before the opponent joins) now actually frees your slot on the server — pre-fix you could get stuck in "already in a battle" trying to requeue.
- Casual queue size now displays correctly on join (was showing blank / NaN due to a payload mismatch).
- Battle history (the resolved list under your decks) now updates live when a battle ends — no more refresh required to see your latest match.
- Rematch banner now only shows after a battle that resolved naturally (win / loss). It used to show after forfeits and opponent disconnects too, which was confusing.
- Tournament report-result now uses an in-app modal that shows the opponent's name. Native browser confirm() popups are gone (one less spot the design guidelines didn't apply).
Deck builder + card modal
- Deck builder now validates the 3-copies-per-card limit before letting you press Save (was checked at add time only — corrupt or imported decks could slip through with 4+ copies and silently fail server-side).
- Loading a giant collection in the deck builder is now bounded — there's a hard cap on how many pages it'll fetch (50, well above any realistic collection) so a server pagination bug can't lock the screen.
- Card modal cancels in-flight network requests when you flip to another card. Pre-fix the previous card's wishlist / instances / evolutions could resolve last and overwrite the new card's data.
- Locking / unlocking a card copy now surfaces an error if the server rejects it. Used to silently swallow the failure.
- Trade history shows a Retry button if the load fails, instead of a fake "No completed trades yet" forever.
- Copying a deck export to clipboard now shows a Copied! / Copy failed toast. Used to be silent.
- Live battles list (the spectate panel) no longer shows a Watch button on your own battles, and pauses its 15-second poll when the tab is in the background.
Battle action feedback — no more frozen UI when the server hiccups
When you summon a creature, attack, or end your turn, the client now waits up to 5 seconds for the server to confirm. If the confirmation never arrives — server hiccup, network drop, dropped packet — you get a clear "No response from server — check your connection" message instead of a button that just stops responding. If the server rejects the action (out of phase, illegal target, rate-limited, etc.) the rejection reason now reaches you immediately even on flaky connections, instead of riding the next state push and arriving seconds late. The other (less critical) actions are unchanged. Spanish and English locales also got `not-found` and `loading` pages so a stale link or a slow load lands on a localised page instead of the framework default.
Battle action feedback
- Summon, attack, and end-turn now show an error toast if the server doesn't acknowledge within 5 seconds, instead of leaving the action visually pending.
- Server-side rejections (out of phase, illegal target, rate-limited) now reach you immediately even when state push is delayed.
- Localised `not-found` and `loading` pages — stale links and slow loads now land on a Spanish or English page instead of the framework default.
Privacy + safety tightening
- Profile bio, display case, recent activity, and achievements are now visible only to friends and to yourself. Strangers see your name, rating, and division but not your collection wall — closes a long-standing complaint that anyone with your user URL could browse your private profile content.
- Blocking a player is now a hard hide — your profile returns 404 to anyone you've blocked (and theirs to you), instead of just hiding tabs while still leaking the basics.
- Friend activity feed no longer surfaces fields that the original event didn't intend to share. Each event type has a strict allowlist (rare pull, achievement, battle result, trade, guild join, tournament win) so nothing extra leaks even if a future event payload changes shape.
- Leaderboard now requires sign-in. Anonymous bots can no longer scrape the rating table.
Notifications + import
- You can now mark individual notifications as read instead of "all or nothing" — the inbox now passes the specific ids you tap.
- Deck import now caps the pasted text at 4 KB so a giant accidental paste returns a clear error instead of stalling. The cap is large enough for any legitimate deck list.
Real-time push fixes
- Friend requests, accepts, and rejects now actually update the badge counters and friend list without a manual refresh. The wire vocabulary between client and server had drifted apart and every notification was being silently dropped at the server allowlist; the canonical verbs are now shared and the relay forwards them end-to-end.
- Trade offers, accepts, declines, and cancellations also push to the other player live now — the badge ticks up the moment the offer arrives, instead of waiting for the next page load.
- Trade UI: the 🎯 markers now correctly show cards the OTHER player wants (used to silently show your own wishlist on both columns).
Tab UX + battery savings
- Hidden tabs no longer drain bandwidth in the background — the leaderboard and challenges tabs now pause their live subscriptions when you're on another tab and resume when you come back.
- Leaderboard now shows a clear error + retry button if the load fails, instead of the perpetual "Loading leaderboard…" spinner.
- Challenge / Accept buttons in Battles no longer lock forever when the socket hiccups. After 15 seconds without a server ack you get a "Network timeout — try again" toast and the button releases.
- Tournament "I Won" confirmation is now a styled in-app dialog showing the opponent's name, instead of the browser's native confirm() popup. Same for visual polish + accessibility (aria-modal).
- Support ticket replies are now a multi-line textbox (Shift+Enter for newline, Enter to send) instead of a single-line input that silently truncated paragraph replies.
SEO sweep — sitemap, hreflang, canonical URLs across all locales — Phase 1 i18n fully closed
The bilingual public surface is now wired up for search engines. Every Spanish and English page emits a `<link rel="canonical">` pointing at its own locale URL plus an `<link rel="alternate" hreflang>` map covering both locales and an `x-default` fallback, so Google can pair the /es and /en variants of the same page instead of treating them as duplicates. A new `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page in every locale with the same hreflang alternates per entry. With this release Phase 1 of the i18n project is fully closed: 4 legal pages bilingual, 7 marketing pages bilingual, controlling-version clauses live in both languages, locale switcher in both headers, hreflang plumbing in metadata and sitemap, and a written workflow template for any future page.
SEO + future-page template
- New `/sitemap.xml` enumerates every Phase 1 public page (landing, about, contact, FAQ, how-to-play, showcase, changelog, legal/cookies, legal/notice, legal/privacy, legal/terms) in both Spanish and English, with per-entry hreflang alternates so search engines pair the locale variants properly.
- Every translated page now emits a per-page canonical URL pointing at its own /es or /en path and an hreflang `languages` map covering both locales plus `x-default` (defaulting to Spanish), so duplicate-content penalties are off the table.
- Future-page workflow template added to `context/refs/marketing-hero-draft.md` — every new public page added after Phase 1 must ship in BOTH Spanish and English from the first commit. The template covers the dual-locale draft workflow, TCG vocabulary, register rules, and the required SEO wiring.
- Phase 1 i18n closes here: 11 public pages × 2 locales fully bilingual end-to-end, plus the SEO infrastructure, controlling-version clauses, locale switcher, and the written contract for future bilingual pages.
Marketing pages, mastery, tournaments, and a sweep of UX gaps
A big batch of player-facing work landed across the spring. The headline items: a public marketing surface for new visitors, a card mastery system that rewards loyalty to specific cards, a tournament bracket viewer that finally lets you see how a tournament is unfolding, and a long list of small UX fixes that close gaps players have been pointing out for months. Below is the rough shape of what changed, organised by area. Patch notes for individual cards and balance tweaks live in the in-game patch feed; this changelog covers the structural and surface-level stuff.
Marketing pages (public)
- New landing page that actually explains the game, instead of dropping you straight onto a login form. Returning players get a one-click "Log in" in the sticky header.
- About, How to Play, FAQ, Contact, Featured Cards, and this Changelog — all reachable from the same header on every public page.
- Cookie consent banner upgraded to the IAB TCF v2.3 standard so EU players get the proper opt-in flow with all the per-purpose toggles.
Crafting and collection
- New Forge tab dedicated to crafting cards from the fragments you earn by dissolving duplicates.
- Mastery system: as you play with the same card across battles, it levels up. Once a card hits level 5, you get a 10% crafting discount on copies of it. At level 10 it gets a "Mastered" badge.
- Crafting cost now shows the discounted price inline at the craft button, so you can see the saving without diving into card detail.
- Wallet bar now shows your fragment stash split per rarity, instead of one aggregate number. Easier to see at a glance whether you can afford a craft.
- Card sets browser: see every set, what cards belong to it, and your progress through it. Helps you target which sets to chase.
- Persistent "Verify past pulls" link in the Gacha tab — tap it any time to audit any pack you have ever opened against the provably-fair RNG record.
Battles and competitive
- Tournament bracket viewer: when you click into a single-elimination tournament, you now see the full bracket tree with every match, who is playing whom, and who has won so far.
- Public guild tournament standings: non-participants browsing a guild tournament can see the standings panel without being enrolled.
- Battle replays now have their own shareable URL. Open the replay in a new tab, send the link to a friend, point at the moment you want to talk about. Works for any battle either of you played in.
- Element field-spell weather effects now show up properly in damage calculations during battle — fire fields boost fire creatures, water fields boost water, etc.
- Daily and weekly challenges have a streak system: completing them on consecutive days builds a streak with milestone rewards at 7, 14, and 28 days.
- Battle stats panel shows per-element breakdowns + period filtering, so you can see how your fire decks have been doing this week vs last month.
- AI battle spam fix: a race condition that allowed double-starting AI battles is closed. No more orphan match windows.
Account and trust
- Two-factor authentication available from your profile security section. Standard authenticator apps (Authy, Google Authenticator, 1Password, Bitwarden) all work.
- Self-serve account deletion lives in the profile section — no support ticket, no won't-let-you-leave dance.
- Self-serve data export: download a copy of everything we hold about your account.
- Session security tightened: changing your password or enabling 2FA now invalidates all your other active sessions automatically. If someone was logged in as you on a different device, they get kicked.
- Email verification flow improvements: clearer messaging when verification is pending, retry-with-cooldown on the resend button.
Performance and reliability
- Battle reconnection improvements: if you drop mid-match for under a minute, you reconnect to the same game state with no penalty.
- Server-side deck-out handling rewrites — the slow control decks that win by exhausting your opponent's library now work cleanly across reconnects.
- Tournament forfeit timeouts moved to a durable job queue, so a server restart no longer eats a forfeit-pending tournament.
- Offline detection banner: if your connection drops, you see a clear banner explaining what happened, instead of the UI silently failing.
Notes for next time
- We are still adding cards, sets, and modes. The world has plenty of room to grow.
- Discord invite link is being set up — when it lands the contact page will surface it.
- If you spot something here that does not match what you see in-game, tell us — most likely we shipped it differently than the note suggests.
All marketing pages now available in Spanish — Phase 1 complete
Six more marketing pages are now bilingual, closing out Phase 1 of the marketing translation effort. /es/about renders the team / vision / game-world write-up in Spanish. /es/contact translates every channel. /es/faq covers all 12 Q&A items. /es/how-to-play translates the 10-minute rundown. /es/showcase renders the curated 7-card showcase with bilingual card names + flavor blurbs. /es/changelog (this page) is now bilingual too — every ChangelogEntry carries both Spanish and English copy together in the source so future updates land in both locales atomically. The four legal pages shipped bilingual earlier this month, so the public surface is now fully bilingual end-to-end.
Marketing pages translated
- About page (Sobre Nosotros) translated to Spanish — hero 'Hecho entre amigos, por gusto', team / vision / game-world sections all mirror the English source 1:1.
- Contact page translated — section headings 'Correo / Discord / Tickets de soporte / Una nota sobre los tiempos de respuesta', back / FAQ navigation buttons.
- FAQ translated — all 12 Q&A items across three sections (Sobre el juego / Cómo jugar / Cuenta), including questions about rewarded ads, account deletion, and where data is stored.
- How to Play translated — three sections (Mecánicas, Tipos de cartas y elementos, Flujo de batalla — turno a turno). TCG glossary mazo / sobre / carta / PV / zona de monstruo / mulligan kept as-is.
- Featured Cards (showcase) translated — every card name + 50-150 word marketing blurb. Element + monster-class labels also translated (Fuego/Agua/Viento/Tierra/Metal/Rayo/Neutral; Dragón/Bestia/Constructo/Leviatán/Alado; slime preserved as TCG term).
- Changelog page itself bilingual — every ChangelogEntry now carries both Spanish and English copy together in the source. MAINTAINER NOTE in the page source updated: from this release on, every new ChangelogEntry MUST land in BOTH Spanish AND English in the same commit. Single-locale entries are forbidden.
- All Spanish versions use the indie/playful voice from the landing page — informal tú throughout, TCG vocabulary preserved (sobres, mazos, cartas, tablero, dorsos, gremios).
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of any page without losing your place. Phase 1 marketing translations now complete.
Landing page now available in Spanish — first marketing page translated
The homepage hero is now bilingual. Spanish-speaking visitors landing on /es see the full marketing pitch in Spanish — anti-pay-to-win positioning, daily-free-packs promise, multi-pace modes (casual, ranked, AI, just collecting), element chips, and the 'built among friends' footer — all in informal tú voice. English visitors keep the original wording at /en. This is the first marketing page to land in two languages; the rest are queued up next.
Marketing pages
- Landing page (homepage hero) translated to Spanish — every paragraph mirrors the English source 1:1: hero badge ('Gratis · Sin pay-to-win'), headline, subhead, three 'why play' tiles, 'Cómo funciona' section with element chips (Fuego, Agua, Viento, Tierra, Metal, Rayo, Neutral), and the 'Hecho entre amigos por gusto' footer.
- Spanish version uses the same playful indie register as the English source — informal tú throughout, TCG vocabulary players already know (sobres, mazos, cartas), no marketing-speak.
- Marketing translations rolling out next: about, how-to-play, FAQ, contact, showcase, changelog. Each will follow the same per-page review gate.
- Locale switcher in the marketing header lets you flip between /es and /en versions of the landing page without losing your place — same flow already in use on the legal pages.
Privacy Policy now available in Spanish — Phase 1 legal coverage complete
The Privacy Policy is now bilingual, closing out Phase 1 of the legal-page localization effort. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/privacy, English visitors keep the original wording at /en/legal/privacy. With this release, all four legal pages — Terms of Service, Cookie Policy, Legal Notice, and Privacy Policy — ship in both English and Spanish, each carrying the controlling-version notice that names the English text as the legally authoritative version. Phase 1 legal coverage is now fully complete.
Legal pages
- Privacy Policy translated to Spanish — every section, every data table, every right enumeration mirrors the English source 1:1 (data controller, categories of data collected, purposes and legal basis, data sharing with processors, international transfers, retention periods, GDPR data-subject rights including access/rectification/erasure/portability/objection/restriction/withdrawal of consent, GDPR Article 21 objection box, AEPD complaint route, GDPR Article 33/34 breach notification, CCPA/CPRA rights for California users, cookie disclosure, children-under-16 protections, automated-decision-making disclosure).
- Spanish version uses canonical RGPD terminology throughout: 'responsable del tratamiento', 'interesado', 'encargado del tratamiento', 'base legal', 'consentimiento', 'interés legítimo', 'Delegado de Protección de Datos (DPD)', plus the full Spanish names for each GDPR right ('derecho de acceso', 'derecho de supresión', 'derecho de oposición', 'derecho a la portabilidad', 'derecho a la limitación').
- Phase 1 legal coverage now fully complete: Terms, Cookies, Legal Notice, and Privacy all available in both Spanish and English with controlling-version notices in place.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/privacy and /en/legal/privacy without losing your place — same flow already in use on the other three legal pages.
Terms of Service now available in Spanish — three legal pages bilingual
The Terms of Service page is now bilingual. Spanish-speaking visitors land on a fully translated /es/legal/terms, English visitors keep the original wording at /en/legal/terms. Both versions carry the same controlling-version notice at the top, making clear that the English text remains the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Three of four legal pages — Terms, Cookies, and Legal Notice — now ship in both languages; Privacy is the next page in line.
Legal pages
- Terms of Service translated to Spanish — every clause, every list item, every legal definition mirrors the English source 1:1 (eligibility, gacha mechanics, ad disclosures, IP ownership, DSA Article 17 appeal flow, Belgian gacha note, EU consumer right of withdrawal).
- Phase 1 legal-page coverage is now three-quarters complete: Terms, Cookies, and Legal Notice all available in Spanish and English. Privacy Policy translation is the remaining page.
- Controlling-version banner present at the top of every translated legal page in both locales: the English text remains legally binding and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es and /en versions of any legal page without losing your place.
Cookie Policy and Legal Notice now available in Spanish
The Cookie Policy and Legal Notice pages are now bilingual. Spanish-speaking visitors land on fully translated /es/legal/cookies and /es/legal/notice, English visitors keep the original wording at /en/legal/cookies and /en/legal/notice. All four pages carry a controlling-version notice at the top making clear that the English text is the legally authoritative version and the Spanish translation is provided for convenience. Terms and privacy will follow the same pattern in upcoming releases.
Legal pages
- Cookie Policy translated to Spanish — every section, every cookie table, every browser-settings note is mirrored 1:1 with the English source.
- Legal Notice (Aviso Legal) translated to Spanish — operator identity, NIF/CIF cell, Spain-based address, applicable LSSI-CE/RGPD/LOPDGDD/DSA legislation list, intellectual property, liability and dispute-resolution sections all mirrored 1:1.
- Controlling-version banner added at the top of both legal pages in both locales: the English text remains the legally binding version and translations are explicitly marked as non-authoritative for legal interpretation.
- Locale switcher in the legal header lets you flip between /es/legal/* and /en/legal/* without losing your place.
Chcesz zaproponować następną rzecz? Strona kontaktu ma email i Discord. Chcesz śledzić aktualizacje? Dodaj tę stronę do zakładek — aktualizujemy, gdy zmiana widoczna dla graczy ląduje.