Sobre o projeto

Construído entre amigos, por diversão

Drawn é um jogo de cartas colecionáveis gratuito feito por um pequeno grupo de pessoas que gostam de jogos de cartas e detestam pay-to-win. Esta página fala sobre quem somos, porque construímos isto, e como é o mundo do jogo.

A equipa

Drawn é construído por uma pequena equipa de amigos no tempo livre. Não somos um estúdio, não captámos investimento, não há comité de roadmap. Todo o projeto corre em noites livres, threads de chat em grupo, e uma pilha de comissões de arte por terminar.

Usamos ferramentas de IA para nos ajudar — para código, testes, e gerar arte de cartas provisória durante a fase beta enquanto as encomendas não chegam. Somos transparentes sobre isso. O sistema da história, regras, balanceamento, roadmap e o lado comunidade do jogo são todo trabalho humano. O compute ajuda-nos a entregar mais cartas, mais depressa. Não fingimos o contrário.

Se queres ajudar — com arte, playtest, feedback de regras, ou traduzindo para a tua língua — manda mensagem. Lemos tudo. Sem formulário de candidatura, sem revisão de portfólio. Se tens algo a contribuir, queremos ouvir.

A visão (porque construímos isto)

A maioria dos TCGs digitais é construída para extrair dinheiro dos jogadores. Os grandes cobram por pacotes, vendem cartas no mercado secundário, fazem eventos FOMO constantes, e equilibram o jogo para quem paga mais ter sempre vantagem. Já jogámos todos. Cansámo-nos.

Drawn é uma aposta a longo prazo: dá para construir um TCG real sem nada disso. Sem compras de pacotes. Sem vendas de cartas. Sem moeda premium. Sem carta que só se obtém a pagar. Ganhas cartas a jogar — abrindo pacotes diários, completando desafios, dissolvendo duplicados em fragmentos de criação, subindo na ranqueada. Cada jogador tem acesso ao mesmo pool de cartas, ao mesmo sistema de criação, às mesmas batalhas.

O jogo corre em três coisas: anúncios em banner (pequenos, em sítios óbvios), anúncios com recompensa opcionais (vês um, ganhas um pacote grátis), e cosméticos (versos de carta, skins de campo, flair de perfil — puramente visual, sem vantagem em jogo). Chega. Não precisamos de extrair vinte euros por mês de cada jogador. Precisamos do necessário para pagar servidores e renovar o domínio.

A outra metade da visão é honestidade. Avisamos quando algo está estragado. Avisamos no que estamos a trabalhar. Avisamos porque uma carta foi nerfada. Não fingimos ser maiores do que somos, e não fingimos ser menores quando erramos. O Discord é o canal dos bastidores de tudo isto — cada nota de patch sai lá primeiro.

O mundo do jogo

Drawn passa-se num mundo de fantasia fragmentado em torno de sete elementos — fogo, água, vento, terra, metal, raio e neutro. Os elementos interagem em pedra-papel-tesoura: cada elemento não-neutro vence alguns e perde para outros, então o mazo que trazes molda o matchup antes de qualquer carta ser jogada. O neutro fica fora do ciclo e não dá vantagem em nenhum lado.

Cartas vêm em três tipos. Criaturas lutam na linha da frente. Objetos fazem todo o resto — buffs, equipamentos, magias, jogadas reativas. Cartas de campo remodelam todo o campo de batalha enquanto estão em jogo. Constróis um mazo, levas para uma mesa pequena, jogas turno a turno contra outra pessoa.

Batalhas são multiplayer em tempo real no navegador. Dois jogadores alternam invocando, atacando e reagindo sob um cronómetro de turno. O servidor controla as regras — nenhum cliente pode batotar a olhar para a mão do adversário — e cada partida é guardada como replay para partilhares. Vitória, derrota ou empate, o jogo guarda registo.

Acima do combate momento a momento há uma camada fina de meta: épocas ranqueadas com promoção e despromoção por tier, desafios diários e semanais com recompensas de sequência, guildas com progresso partilhado, torneios com visualizadores de quadro, e uma camada de coleção que rastreia cada carta que tiveste e cada set completado. Tudo corre num separador do navegador — sem instalação, sem app store, sem DRM.

Continuamos a adicionar cartas, sets e modos. O mundo tem espaço para crescer, e os sistemas que entregámos até agora são os que queremos construir em cima por muito tempo. Para acompanhar o que vem, a página changelog é a fonte da verdade. Para sugerir o próximo passo, ou só conversar sobre ideias de mazo, o Discord está aberto.

É este o projeto. Gratuito, com publicidade, sem pay-to-win, construído abertamente, escrito por pessoas que amam o género e querem que seja melhor. Se isso soa bem, a página inicial tem um botão de registo.

Sobre — Drawn TCG